Head First Design Patten装饰者模式
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Head First Design Patten装饰者模式相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
开放-关闭原则
类应该对扩展开放,对修改关闭:当类中需要加入新功能时,可以考虑扩展新的类,而不是修改原有的类。
认识装饰者模式
1、拿一个咖啡为对象
2、以摩卡对象装饰它
3、以牛奶对象装饰它
4、调用cost方法,并依赖委托将调料价格加上
装饰者和被装饰对象有相同额超类型
你可以用一个或多个装饰者包装一个对象
装饰者可以在所委托被装饰者的行为之前或者之后,加上自己的行为,以达到特定的目的
对象可以在任何时候被装饰,所以可以在运行时动态地、不限量地用你喜欢的装饰者来装饰对象
装饰者模式动态的将责任或者特性附加到对象上。若要扩展功能,装饰者提供比继承更有弹性的替代方案
public abstract class Beverage { String description = "Unknow Beverage"; public String getDescription() { return description; } public abstract double cost(); } public abstract class CondimentDecorator extends Beverage{ public abstract String getDescription(); } public class Espresso extends Beverage { public Espresso(){ description = "Espresso"; } @Override public double cost() { return 1.99; } } public class HouseBlend extends Beverage { public HouseBlend(){ description = "House Blend Coffee"; } @Override public double cost() { return 0.89; } } public class Mocha extends CondimentDecorator { Beverage beverage; public Mocha(Beverage beverage){ this.beverage = beverage; } public String getDescription(){ return beverage.getDescription()+",Mocha"; } @Override public double cost() { return 0.20 + beverage.cost(); } } public class StarbuzzCoffee { public static void main(String[] args){ Beverage beverage = new Espresso(); System.out.println(beverage.getDescription() + " $ "+beverage.cost()); beverage = new Mocha(beverage); System.out.println(beverage.getDescription() + " $ "+beverage.cost()); } }
以上是关于Head First Design Patten装饰者模式的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
终于收到了head first design pattern了
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