Unity 中常见的组件都有哪些呢?

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity 中常见的组件都有哪些呢?相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

MeshFilter、MeshCollider、Renderer和Animation。

参考技术A ameObject必带Transform组件,其他组件可以按情况添加,Collider组件是碰撞器,Rigidbidy组件是刚体属性器(拥有物理属性),MeshRender组件是网格渲染器 参考技术B MeshFilter、MeshCollider、Renderer和Animation。 参考技术C Transform 组件:Mesh Filter 组件:Box Collider 组件:Mesh Renderer 组件:

面试题:vue组件之间都有哪些通信方式?

参考技术A 父子组件通信

绝大部分vue本身提供的通信方式,都是父子组件通信

prop

最常见的组件通信方式之一,由父组件传递到子组件

event

最常见的组件通信方式之一,当子组件发生了某些事,可以通过event通知父组件

style和class

父组件可以向子组件传递style和class,它们会合并到子组件的根元素中

示例

父组件

        importHelloWorldfrom"./components/HelloWorld.vue";exportdefaultcomponents:    HelloWorld,  ,;

子组件

     

渲染结果:

attribute

如果父组件传递了一些属性到子组件,但子组件并没有声明这些属性,则它们称之为attribute,这些属性会直接附着在子组件的根元素上

不包括style和class,它们会被特殊处理

示例

父组件

  <!--除 msg 外,其他均为 attribute-->  importHelloWorldfrom"./components/HelloWorld.vue";exportdefaultcomponents:    HelloWorld,  ,;

子组件

 

渲染结果:

子组件可以通过inheritAttrs: false配置,禁止将attribute附着在子组件的根元素上,但不影响通过$attrs获取

natvie修饰符

在注册事件时,父组件可以使用native修饰符,将事件注册到子组件的根元素上

示例

父组件

        importHelloWorldfrom"./components/HelloWorld.vue";exportdefaultcomponents:    HelloWorld,  ,methods:handleClick() console.log(1);    ,  ,;

子组件

 

渲染结果

$listeners

子组件可以通过$listeners获取父组件传递过来的所有事件处理函数

v-model

后续章节讲解

sync修饰符

和v-model的作用类似,用于双向绑定,不同点在于v-model只能针对一个数据进行双向绑定,而sync修饰符没有限制

示例

子组件

 

父组件

      <!--等同于-->  importNumbersfrom"./components/Numbers.vue";exportdefaultcomponents:    Numbers,  ,data() returnn1:0,n2:0,    ;  ,;

$parent和$children

在组件内部,可以通过$parent和$children属性,分别得到当前组件的父组件和子组件实例

$slots和$scopedSlots

后续章节讲解

ref

父组件可以通过ref获取到子组件的实例

跨组件通信

Provide和Inject

示例

详见: https://cn.vuejs.org/v2/api/?#provide-inject

router

如果一个组件改变了地址栏,所有监听地址栏的组件都会做出相应反应

最常见的场景就是通过点击router-link组件改变了地址,router-view组件就渲染其他内容

vuex

适用于大型项目的数据仓库

store模式

适用于中小型项目的数据仓库

eventbus

组件通知事件总线发生了某件事,事件总线通知其他监听该事件的所有组件运行某个函数

以上是关于Unity 中常见的组件都有哪些呢?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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