Unity 中常见的组件都有哪些呢?
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity 中常见的组件都有哪些呢?相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
MeshFilter、MeshCollider、Renderer和Animation。
参考技术A ameObject必带Transform组件,其他组件可以按情况添加,Collider组件是碰撞器,Rigidbidy组件是刚体属性器(拥有物理属性),MeshRender组件是网格渲染器 参考技术B MeshFilter、MeshCollider、Renderer和Animation。 参考技术C Transform 组件:Mesh Filter 组件:Box Collider 组件:Mesh Renderer 组件:面试题:vue组件之间都有哪些通信方式?
参考技术A 父子组件通信绝大部分vue本身提供的通信方式,都是父子组件通信
prop
最常见的组件通信方式之一,由父组件传递到子组件
event
最常见的组件通信方式之一,当子组件发生了某些事,可以通过event通知父组件
style和class
父组件可以向子组件传递style和class,它们会合并到子组件的根元素中
示例
父组件
importHelloWorldfrom"./components/HelloWorld.vue";exportdefaultcomponents: HelloWorld, ,;
子组件
渲染结果:
attribute
如果父组件传递了一些属性到子组件,但子组件并没有声明这些属性,则它们称之为attribute,这些属性会直接附着在子组件的根元素上
不包括style和class,它们会被特殊处理
示例
父组件
<!--除 msg 外,其他均为 attribute--> importHelloWorldfrom"./components/HelloWorld.vue";exportdefaultcomponents: HelloWorld, ,;
子组件
渲染结果:
子组件可以通过inheritAttrs: false配置,禁止将attribute附着在子组件的根元素上,但不影响通过$attrs获取
natvie修饰符
在注册事件时,父组件可以使用native修饰符,将事件注册到子组件的根元素上
示例
父组件
importHelloWorldfrom"./components/HelloWorld.vue";exportdefaultcomponents: HelloWorld, ,methods:handleClick() console.log(1); , ,;
子组件
渲染结果
$listeners
子组件可以通过$listeners获取父组件传递过来的所有事件处理函数
v-model
后续章节讲解
sync修饰符
和v-model的作用类似,用于双向绑定,不同点在于v-model只能针对一个数据进行双向绑定,而sync修饰符没有限制
示例
子组件
父组件
<!--等同于--> importNumbersfrom"./components/Numbers.vue";exportdefaultcomponents: Numbers, ,data() returnn1:0,n2:0, ; ,;
$parent和$children
在组件内部,可以通过$parent和$children属性,分别得到当前组件的父组件和子组件实例
$slots和$scopedSlots
后续章节讲解
ref
父组件可以通过ref获取到子组件的实例
跨组件通信
Provide和Inject
示例
详见: https://cn.vuejs.org/v2/api/?#provide-inject
router
如果一个组件改变了地址栏,所有监听地址栏的组件都会做出相应反应
最常见的场景就是通过点击router-link组件改变了地址,router-view组件就渲染其他内容
vuex
适用于大型项目的数据仓库
store模式
适用于中小型项目的数据仓库
eventbus
组件通知事件总线发生了某件事,事件总线通知其他监听该事件的所有组件运行某个函数
以上是关于Unity 中常见的组件都有哪些呢?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章