ES6的promise对象应该这样用
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了ES6的promise对象应该这样用相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
ES6修补了一位Js修真者诸多的遗憾。
曾几何时,我这个小白从js非阻塞特性的坑中爬出来,当我经历了一些回调丑陋的写法和优化的尝试之后,我深深觉得js对于多线程阻塞式的开发语言而言,可能有着其太明显的缺点,而又无法忽略的是也正因为这一点,node.js处理并行的能力被人看作优点,在我看来,这其实有着些讽刺的意味,就好像踢足球时有的人总夸你腿短,所以频率快下盘稳好控球。。。好在js从出生以来就有一种独特的特质,就是模仿,对,就是模仿,模仿别人的优点来补足自己,同时保持自己的长处。
ES6就是通过Promise对象模仿出了异步处理更合理的处理方式。鼓掌!“啪啪啪。。。”
废话扯到这里,我们来看如何通过promise对象处理异步操作。
什么是Promise原型对象?
ES6 原生提供了 Promise原型 对象,用来传递异步操作的消息。让异步操作(通常是异步操作)事件队列之间知道彼此相邻的执行先后顺序。这样说,我相信初次接触的人会不太理解,没事,我提供一个清晰的实例来讲解。
基本的promise基础知识,你需要到 http://www.jianshu.com/p/063f7e490e9a 学习相关内容。
Promise怎么用实现异步?
让我们来看这个例子:
new Promise( function(resolve,reject){ resolve(); //这里指调用后面then的方法体内容,即先执行2000ms的动作 } ).then(function() { new Promise(function (resolve, reject) { setTimeout(function () { alert("先执行2000ms动作!"); resolve(); //这里指调用后面then的方法体内容,执行1000ms的动作 }, 2000); }).then(function () { setTimeout(function () { alert("再执行1000ms动作!"); }, 1000); }); });
这段代码会先执行2000ms动作,再执行1000ms动作。
一个Promise实例对象会有三个状态,Pending(进行中)、Resolved(已完成,又称 Fulfilled)和 Rejected(已失败)。其构造函数的参数为一个带有两个状态的参数的匿名函数,这两个状态在这儿指代将要执行的函数行为。
你需要注意的是,一个promise对象只能指派一个固定的函数行为,即resolve与reject指代一个固定的函数行为,即后面紧接着的then或err的函数内容。如果你想接着进行下一步异步操作,你需要在相应函数体内再兴建一个新的promise对象,并规定它对应状态的函数行为。这里往往是别的教程没有说清的地方。
我们再来探究一下如何用优化调用的写法?
如果Promise只是实现这样层层嵌入的模样,我并不觉得它对层层回调有多大的优化的地方。我们思考如何用简洁直观的链式调用形式来使用Promise对象。
我们知道Promise对象的then()方法会返回给下一个then()一个参数,如果我们让这个参数为新的Promise实例对象的话,不就能实现链式调用不同的Promise对象规定的resolve行为了吗?想到如此,迫不及待做尝试,看下面的代码:
new Promise(function(resolve,reject){ setTimeout(function(){ alert("执行3000ms的动作!"); //3000ms动作 resolve(); },3000); }).then(function(){ return new Promise(function(resolve,reject){ setTimeout(function(){ alert("执行2000ms的动作!"); //2000ms动作 resolve(); },2000); }); }).then( function(){ alert("执行0ms的动作!"); //0ms动作 });
这段代码会先执行3000ms动作,在执行2000ms动作,最后执行0ms动作!我们成功地实现了Promise对象的链式调用解决了异步操作的问题!此处应该再一次响起掌声“啪啪啪。。。”;
以上是关于ES6的promise对象应该这样用的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
VSCode自定义代码片段12——JavaScript的Promise对象