Unity3d通用工具类之NGUI图集分解

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Unity3d通用工具类之NGUI图集分解

由于最近需要一些美术资源吗,但是无奈自己不会制作UI,所以就打算去网上的项目中直接找几张可以使用的贴图资源。

 

但是发现这些资源已经被NGUI自带的打包图集工具打包好了,而且原小贴图也已经全部删掉了,只剩下一个预制物。

 

那么这个预制物里面包含什么呢:

1.一张大图集贴图

2.大贴图的材质球

3.挂上UIAtla脚本的预制物

那么重点来了,我们该如何获取这张大贴图中的小贴图呢?

 

这里我写了个小插件,我直接在NGUI源代码里面改:

找到NGUI的源代码:UIAtlasMaker

在OnGUI方法里面,我新添加了可以导出贴图的代码:

 

            GUILayout.BeginHorizontal();
            {
                if (tex != null)
                {
                    if (GUILayout.Button("导出贴图(PNG)",GUILayout.Width(120f)))
                    {
                        string filePath = EditorUtility.SaveFolderPanel("保存贴图到指定文件夹","","");
                        ExportTexturePNGFromAtlas(filePath, NGUISettings.atlas);
                    }
                }
            }
            GUILayout.EndHorizontal();

ExportTexturePNGFromAtlas():

 

    static void ExportTexturePNGFromAtlas(string folderPath,UIAtlas atlas)
    {
        List<UISpriteData> exitSpritesList = atlas.spriteList;
        Texture2D atlasTexture = NGUIEditorTools.ImportTexture(atlas.texture, true, false, !atlas.premultipliedAlpha);
        int oldwith = atlasTexture.width;
        int oldHeight = atlasTexture.height;
        Color32[] oldPixels = null;
        foreach (var es in exitSpritesList)
        {
            int xmin = Mathf.Clamp(es.x, 0, oldwith);
            int ymin = Mathf.Clamp(es.y, 0, oldHeight);
            int newWidth = Mathf.Clamp(es.width, 0, oldwith);
            int newHeight = Mathf.Clamp(es.height, 0, oldHeight);
            if (newWidth == 0 || newHeight == 0) continue;
            if (oldPixels == null) oldPixels = atlasTexture.GetPixels32();
            Color32[] newPixels = new Color32[newWidth * newHeight];
            for (int y = 0; y < newHeight; ++y)
            {
                for (int x = 0; x < newWidth; ++x)
                {
                    int newIndex = (newHeight - 1 - y) * newWidth + x;
                    int oldIndex = (oldHeight - 1 - (ymin + y)) * oldwith + (xmin + x);
                    newPixels[newIndex] = oldPixels[oldIndex];
                }
            }
            Texture2D t = new Texture2D(newWidth, newHeight);
            t.SetPixels32(newPixels);
            t.Apply();
            byte[] bytes = t.EncodeToPNG();
            Texture2D.DestroyImmediate(t);
            t = null;
            if (!Directory.Exists(folderPath))
            {
                Directory.CreateDirectory(folderPath);
            }
            using (FileStream fs = new FileStream(folderPath + "/" + es.name + ".png", FileMode.CreateNew))
            {
                BinaryWriter writer = new BinaryWriter(fs);
                writer.Write(bytes);
            }
        }
    }

打开NGUI的Atlas Maker:

 点击导出贴图,然后会弹出选择保存贴图到哪个文件夹,点击选择文件夹之后,小贴图就导出成功了。

 

 

以上是关于Unity3d通用工具类之NGUI图集分解的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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