动手动脑 数组

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了动手动脑 数组相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

作业课后作业2

随机生成10个数,填充一个数组,然后用消息框显示数组内容,接着计算数组元素的和,将结果也显示在消息框中。

技术分享

 

请编写一个程序将一个整数转换为汉字读法字符串。比如“1123”转换为“一千一百二十三”。

 

import java.util.Scanner;
public class DongShou_1
{
    private String[] hanArr = {"零" , "一" , "二" , "三" , "四" ,
        "五" , "六" , "七" , "八" , "九"};
    private String[] unitArr = {"十" , "百" , "千","万","十万","百万","千万","亿","十亿"};
    /**
     * 把一个四位的数字字符串变成汉字字符串
     * @param numStr 需要被转换的四位的数字字符串
     * @return 四位的数字字符串被转换成的汉字字符串。
     */
    private String toHanStr(String numStr)
    {
        String result = "";
        int numLen = numStr.length();
        //依次遍历数字字符串的每一位数字
        for (int i = 0 ; i < numLen ; i++ )
        {
            //把char型数字转换成的int型数字,因为它们的ASCII码值恰好相差48
            //因此把char型数字减去48得到int型数字,例如‘4‘被转换成4。
            int num = numStr.charAt(i) - 48;
            //如果不是最后一位数字,而且数字不是零,则需要添加单位(千、百、十)
            if ( i != numLen - 1 && num != 0)
            {
                result += hanArr[num] + unitArr[numLen - 2 - i];
            }
            //否则不要添加单位
            else
            {
                 
                   //上一个数是否为“零”,不为“零”时就添加
                if(result.length()>0 && hanArr[num].equals("零") && result.charAt(result.length()-1)==‘零‘)
                    continue;
                result += hanArr[num];
            }
        }
        //只有个位数,直接返回
        if(result.length()==1)
            return result;
         
        int index=result.length()-1;
        while(result.charAt(index)==‘零‘){
            index--;
        }
        if(index!=result.length()-1)
            return result.substring(0,index+1);
        else {
            return result;
        }
    }
 
    public static void main(String[] args)
    {   Scanner input = new Scanner(System.in);
        ShowChange nr = new ShowChange();
        System.out.println("请输入一个整数:(不超过十亿!)");
        String num = input.next();
        System.out.println(nr.toHanStr(num));
         
    }
}

  技术分享

作业课后作业1

阅读QiPan.java示例程序了解如何利用二维数组和循环语句绘制五子棋盘。

首先,定义string类型的二维数组,它和类的数组不一样,类的数组分配了空间后不能直接for循环赋值,string类型的数组可以,不会出现赋值给地址的事情。

循环赋值后循环打印。这就是一个15*15的五子棋盘。

取键盘输入的数用inputStr.split(",")把,前的赋给a【0】,后的赋给a【1】,再用Integer.parseInt()函数强制把char类型转成int型。得到横纵坐标。

import java.io.*;
 
public class QiPan
{
    //定义一个二维数组来充当棋盘
    private String[][] board;
    //定义棋盘的大小
    private static int BOARD_SIZE = 15;
    public void initBoard()
    {
        //初始化棋盘数组
        board = new String[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE];
        //把每个元素赋为"╋",用于在控制台画出棋盘
        for (int i = 0 ; i < BOARD_SIZE ; i++)
        {
            for ( int j = 0 ; j < BOARD_SIZE ; j++)
            {
                board[i][j] = "╋";
            }
        }
    }
    //在控制台输出棋盘的方法
    public void printBoard()
    {
        //打印每个数组元素
        for (int i = 0 ; i < BOARD_SIZE ; i++)
        {
            for ( int j = 0 ; j < BOARD_SIZE ; j++)
            {
                //打印数组元素后不换行
                System.out.print(board[i][j]);
            }
            //每打印完一行数组元素后输出一个换行符
            System.out.print("\\n");
        }
    }
    public static void main(String[] args)throws Exception
    {
        QiPan gb = new QiPan();
        gb.initBoard();
        gb.printBoard();
        //这是用于获取键盘输入的方法
        BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
        String inputStr = null;
                System.out.println("请输入您下棋的座标,应以x,y的格式:");
        //br.readLine():每当在键盘上输入一行内容按回车,刚输入的内容将被br读取到。
        while ((inputStr = br.readLine()) != null)
        {
            //将用户输入的字符串以逗号(,)作为分隔符,分隔成2个字符串
            String[] posStrArr = inputStr.split(",");
            //将2个字符串转换成用户下棋的座标
            int xPos = Integer.parseInt(posStrArr[0]);
            int yPos = Integer.parseInt(posStrArr[1]);
            //把对应的数组元素赋为"●"。
            gb.board[xPos - 1][yPos - 1] = "●";            
            /*
             电脑随机生成2个整数,作为电脑下棋的座标,赋给board数组。
             还涉及
                1.座标的有效性,只能是数字,不能超出棋盘范围
                2.如果下的棋的点,不能重复下棋。
                3.每次下棋后,需要扫描谁赢了
             */
            gb.printBoard();
            System.out.println("请输入您下棋的座标,应以x,y的格式:");
        }
    }
}

  

 

以上是关于动手动脑 数组的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

动手动脑(数组)

Java(数组)动手动脑

JAVA课堂练习-动手动脑--数组

java 动手动脑

Java课堂 动手动脑5

JAVA06数组之动手动脑问题解决