动手动脑 数组
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了动手动脑 数组相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
作业课后作业2
随机生成10个数,填充一个数组,然后用消息框显示数组内容,接着计算数组元素的和,将结果也显示在消息框中。
请编写一个程序将一个整数转换为汉字读法字符串。比如“1123”转换为“一千一百二十三”。
import java.util.Scanner; public class DongShou_1 { private String[] hanArr = {"零" , "一" , "二" , "三" , "四" , "五" , "六" , "七" , "八" , "九"}; private String[] unitArr = {"十" , "百" , "千","万","十万","百万","千万","亿","十亿"}; /** * 把一个四位的数字字符串变成汉字字符串 * @param numStr 需要被转换的四位的数字字符串 * @return 四位的数字字符串被转换成的汉字字符串。 */ private String toHanStr(String numStr) { String result = ""; int numLen = numStr.length(); //依次遍历数字字符串的每一位数字 for (int i = 0 ; i < numLen ; i++ ) { //把char型数字转换成的int型数字,因为它们的ASCII码值恰好相差48 //因此把char型数字减去48得到int型数字,例如‘4‘被转换成4。 int num = numStr.charAt(i) - 48; //如果不是最后一位数字,而且数字不是零,则需要添加单位(千、百、十) if ( i != numLen - 1 && num != 0) { result += hanArr[num] + unitArr[numLen - 2 - i]; } //否则不要添加单位 else { //上一个数是否为“零”,不为“零”时就添加 if(result.length()>0 && hanArr[num].equals("零") && result.charAt(result.length()-1)==‘零‘) continue; result += hanArr[num]; } } //只有个位数,直接返回 if(result.length()==1) return result; int index=result.length()-1; while(result.charAt(index)==‘零‘){ index--; } if(index!=result.length()-1) return result.substring(0,index+1); else { return result; } } public static void main(String[] args) { Scanner input = new Scanner(System.in); ShowChange nr = new ShowChange(); System.out.println("请输入一个整数:(不超过十亿!)"); String num = input.next(); System.out.println(nr.toHanStr(num)); } }
作业课后作业1
阅读QiPan.java示例程序了解如何利用二维数组和循环语句绘制五子棋盘。
首先,定义string类型的二维数组,它和类的数组不一样,类的数组分配了空间后不能直接for循环赋值,string类型的数组可以,不会出现赋值给地址的事情。
循环赋值后循环打印。这就是一个15*15的五子棋盘。
取键盘输入的数用inputStr.split(",")把,前的赋给a【0】,后的赋给a【1】,再用Integer.parseInt()函数强制把char类型转成int型。得到横纵坐标。
import java.io.*; public class QiPan { //定义一个二维数组来充当棋盘 private String[][] board; //定义棋盘的大小 private static int BOARD_SIZE = 15; public void initBoard() { //初始化棋盘数组 board = new String[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE]; //把每个元素赋为"╋",用于在控制台画出棋盘 for (int i = 0 ; i < BOARD_SIZE ; i++) { for ( int j = 0 ; j < BOARD_SIZE ; j++) { board[i][j] = "╋"; } } } //在控制台输出棋盘的方法 public void printBoard() { //打印每个数组元素 for (int i = 0 ; i < BOARD_SIZE ; i++) { for ( int j = 0 ; j < BOARD_SIZE ; j++) { //打印数组元素后不换行 System.out.print(board[i][j]); } //每打印完一行数组元素后输出一个换行符 System.out.print("\\n"); } } public static void main(String[] args)throws Exception { QiPan gb = new QiPan(); gb.initBoard(); gb.printBoard(); //这是用于获取键盘输入的方法 BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); String inputStr = null; System.out.println("请输入您下棋的座标,应以x,y的格式:"); //br.readLine():每当在键盘上输入一行内容按回车,刚输入的内容将被br读取到。 while ((inputStr = br.readLine()) != null) { //将用户输入的字符串以逗号(,)作为分隔符,分隔成2个字符串 String[] posStrArr = inputStr.split(","); //将2个字符串转换成用户下棋的座标 int xPos = Integer.parseInt(posStrArr[0]); int yPos = Integer.parseInt(posStrArr[1]); //把对应的数组元素赋为"●"。 gb.board[xPos - 1][yPos - 1] = "●"; /* 电脑随机生成2个整数,作为电脑下棋的座标,赋给board数组。 还涉及 1.座标的有效性,只能是数字,不能超出棋盘范围 2.如果下的棋的点,不能重复下棋。 3.每次下棋后,需要扫描谁赢了 */ gb.printBoard(); System.out.println("请输入您下棋的座标,应以x,y的格式:"); } } }
以上是关于动手动脑 数组的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章