第六周新蜂站会2
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https://git.coding.net/Boxer_/homework.git
ssh:git@git.coding.net:Boxer_/homework.git
小组名称:新蜂
组长:武志远
组成员:宫成荣 谢孝淼 杨柳 李峤
项目名称:Java俄罗斯方块
站会时间:11.2
总任务:
1,数据库显示模块。
2,本地记录模块,
3,俄罗斯方块主模块
4,按钮窗口模块
5,下一个窗口模块
6,等级窗口模块,
7,分数窗口模块。
8,版权信息模块。
每日任务:
实现下一个窗口。
其实不难,有前面的工作,随机生成方块其实就是生成随机数,然后根据随机数生成图片,而下一个窗口就是先把随机数存起来,读取然后先用来生成下一行,再生成在游戏主舞台里。主要代码:
1 public static Image NEXT[]; 2 public static List<Image> BG_IM; 3 static { 4 // 初始化下一个方块的图片 5 NEXT = new Image[GameConfig.getSYSTEM_CONFIG().getTypeConfig().size()]; 6 for (int i = 0; i < NEXT.length; i++) { 7 NEXT[i] = new ImageIcon("Graphics/game/" + i + ".png").getImage(); 8 } 9 // 初始化背景图片 10 // 1.获得背景图片所在的文件(夹)对象 11 File file = new File("Graphics/background"); 12 // 2.获取该文件夹下的所有子文件对象 13 File files[] = file.listFiles(); 14 BG_IM = new ArrayList<Image>(); 15 // 3.遍历区别文件,把符合条件的图片创建图片对象 16 for (File file2 : files) { 17 // 如果是文件夹则不创造对象 18 if (file2.isDirectory()) { 19 continue; 20 } 21 BG_IM.add(new ImageIcon(file2.getPath()).getImage()); 22 } 23 24 }
找到图片后,绘制出来。
public class LayerNext extends Layer { public LayerNext(int x, int y, int w, int h) { super(x, y, w, h); } /** * @Title: * @author wzy * @Describe */ public void paint(Graphics g) { this.creatWindow(g); //如果是开始整体,再绘制下一个方块 if (this.gameDto.isStart()) { this.drawImageAtCenter(Ima.NEXT[this.gameDto.getNext()], g); } } }
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