KBEngine+Unity+php做个扑克小游戏-DAY1
Posted 宇仔TuT
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了KBEngine+Unity+php做个扑克小游戏-DAY1相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
写这篇博客的时候其实我已经开发了一大部分了~
php 部分,unity 部分 都已经差不多了 ,由于KBEngine(简称kbe)完全没接触过,其实很多地方php部分的逻辑都可以直接挪到kbe中完成。实际为了开发效率,同样的逻辑目前我还是用php写起来飞快,因此项目的组成有一些小奇葩
现在正在琢磨kbe和 php 部分的衔接问题:
1.进入房间时,调用进入接口 /room/join
2.准备状态,调用接口 /game/prepare
3.
a.当php检测到准备玩家数量 preparedPlayerCount == room.maxPlayerCount 时(最后一名玩家调用准备接口),由php端生成一个52张牌(不含大小王)的牌池,然后shuffle 洗牌~ 如果追求极致可以多shuffle两次... 将牌池数据插入数据库表cards_pool,生成新的的poolId
b.通知kbe发送开始游戏消息给房间内所有玩家,并告知刚刚生成的poolId (每个房间的所有牌池中的roundCount 从1开始递增,即新创建一个房间开始游戏计算第一轮,每新生成一个牌池则回合数+1)
c.玩家(unity端) 收到消息后调用摸牌接口 /game/getCards ,接口参数中的cardsCount由具体的游戏玩法决定每人摸多少张排(例如斗地主13张),准备游戏界面:
4.通知kbe发送消息给最先出牌的玩家(由具体规则决定首先出牌的玩家ID),unity端开始20秒倒计时,倒计时内该玩家需要调用出牌接口 /game/stepCards ,将所出的牌拼接成字符串作为参数,如果选择过,则该参数置null。接口仅记录出牌步骤至数据库表 cards_pool_step,不校验牌型是否合法,由unity端自行校验
5.通知kbe发送消息给下一位玩家重复步骤4,直到 连续有 maxPlayerCount-1条 出牌记录为null的时候判断本轮出牌终止,记录这名玩家的userID,开始下一轮出牌
6.通知kbe发送消息给这位玩家出牌重复步骤4~5 直到任意一名玩家手牌数量为0(根据具体玩法决定胜利条件),回合结束,由客户端自行检测,胜利的玩家调用结束回合接口 /game/roundOver
7.重复步骤2~6 直到任意一名玩家离开房间
===================
接口测试数据:某玩家从牌桌上摸一张后:
{
"error" : "发牌成功",
"errorCode" : "200",
"errorMsg" : "Get Cards Success",
"cardPool" : {
"poolId" : "1",
"createTime" : "2016-11-04 04:50:15",
"cards" : "3_10|3_1|3_6|4_10|3_8|4_12|3_13|4_2|2_6|2_4|1_10|4_3|1_3|2_13|2_8|1_6|4_6|1_9|3_12|1_2|3_7|1_8|3_5|2_2|4_11|1_1|3_4|2_12|4_13|1_11|1_4|2_1|3_3|2_7|2_10|4_4|3_9|2_5|4_7|1_5|3_2|1_13|2_11|3_11|4_9|4_1|1_12|4_8|2_3|2_9|4_5",
"roomId" : "1003",
"roundCount" : "1"
},
"myCards" : "1_7"
}
cards 就是shuffle过后的牌池
unity端目前的效果:
打出一张 3带一对的步骤(桌布的UI素材还没给我呢 用的我们的麻将桌布):
以上是关于KBEngine+Unity+php做个扑克小游戏-DAY1的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
开发日记:KBEngine+Unity+php做个扑克小游戏-DAY2
Kbengine游戏引擎-demo-kbengine_unity3d_demo 在容器docker上安装测试
C系列Unity3D | 花一天时间做个经典小游戏Pacman