为啥unity中使用Screen.showCusor=false之后鼠标中game视图下依然显示呢?

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了为啥unity中使用Screen.showCusor=false之后鼠标中game视图下依然显示呢?相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

代码是这样的:
var mycusor:Texture2D;
var myclickcusor:Texture2D;
var width:float;
var height:float;
private var isclick:boolean=false;
function Start ()
Screen.showCursor=false;

function Update ()
if(Input.GetMouseButton(0))
isclick=true;
else
isclick=false;

function OnGUI()

if(isclick)
GUI.DrawTexture(Rect(Input.mousePosition.x-width/2,(Screen.height-Input.mousePosition.y)-height/2.0,width,height),myclickcusor);
else
GUI.DrawTexture(Rect(Input.mousePosition.x-width/2,(Screen.height-Input.mousePosition.y)-height/2.0,width,height),mycusor);

不好意思了,实在没有财富值了,又急需解决,希望大家可以帮忙,谢谢大家

你是不是定义一个鼠标的图标 然后需要隐藏鼠标只显示鼠标图片啊,你需要把鼠标的图片类型变成cursor

追问

按照你说的方法怎样实现鼠标点击时的动态效果呢?就是鼠标按下时和没按下时的图标不一样。还有一个问题:就是按照我原来的方法在unity测试时鼠标移动在某个区域的时候是双鼠标,某些区域不是,但是发布之后就不是双鼠标了,是不是screen.cursor=false只有中发布之后才有用?还是其他的原因?

参考技术A Cursor.visible = false;

unity中协程函数没有错误为啥会报错

在Unity中使用协程函数时,有时候即使协程函数本身没有错误,也会报错,这可能是因为以下原因之一:

1. 协程函数的调用方式不正确。在Unity中,协程函数必须使用StartCoroutine函数来启动,如果没有使用该函数,就会出现错误。例如,如果直接调用协程函数MyCoroutine(),而没有使用StartCoroutine(MyCoroutine())来启动,就会报错。

2. 协程函数的返回值类型不正确。在Unity中,协程函数必须返回IEnumerator类型,否则就会出现错误。如果协程函数返回值类型不正确,就会报错。

3. 协程函数中使用了Unity不支持的API或操作。在协程函数中,如果使用了Unity不支持的API或操作,就会出现错误。例如,在协程函数中尝试修改Transform组件的值,就会报错。

4. 协程函数中使用了不安全的操作。在协程函数中,如果使用了不安全的操作,就会出现错误。例如,在协程函数中使用了线程或异步操作,就会报错。

如果您遇到了协程函数报错的问题,可以根据上述原因进行排查,并尝试修复问题。如果无法解决问题,可以将具体的错误信息提供给Unity的技术支持人员,以获得更详细的帮助。
参考技术A 1 可能存在其他错误导致协程函数报错。

2 在运行协程函数时可能存在资源冲突,如UI组件的重叠等问题,需要排除这些问题。

3 可能存在代码逻辑错误,需要仔细检查代码。

延伸:在使用协程函数时,需要注意协程函数的生命周期和运行机制,及时释放资源和避免重复启动协程函数。
同时,也要注意协程函数与其他代码的交互问题,如协程函数的返回值和参数传递。

以上是关于为啥unity中使用Screen.showCusor=false之后鼠标中game视图下依然显示呢?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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