apply和call的用法
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了apply和call的用法相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
apply和call的用法
call 和 apply
EC3给Function的原型定义了两个方法,它们是 Function.prototype.call 和 Function.prototype.apply。在实际的开发中,特别是函数式编程风格的代码中,call和apply尤为重要。能熟练的使用这两个方法模式我们真正成为一名javascript程序员的重要一步。
call 和 apply 的区别
它们的作用其实是一模一样的,区别仅仅在于传入的参数形式不同。
- apply 接受两个参数,第一个参数用来制定函数体内this的指向,第二个参数为一个带下标的集合,这个集合可以为数组,也可以为类数组,apply方法把这个集合中的元素作为参数传递给被调用的函数。
var fn =function(a,b,c){
alert([a,b,c,]);// [1,2,3]
};
fn.apply(null,[1,2,3])
- call 传入的参数数量不固定,第一个参用来制定函数体内的this指向,从第二个参数开始,每个参数被依次传入函数体内。
var fn =function(a,b,c){
alert([1,2,3])
}
- 当使用 call 或者 apply 时,如果我们传入的第一个参数为null,函数体内的this会默认指向宿主对象,在浏览器中,如果使用严格模式,则还为null。
var fn =function(){
alert(this=== window)//true
}
fn.call(null)
var fn2 =function(){
"use strict"
alert(this===null)//true
}
fn2.call(null)
call 和 apply 的用途
1.改变this指向,直接看代码
var obj1 ={
name:"fq"
};
var obj2 ={
name:"mm"
}
window.name =‘window‘;
var getName =function(){
alert(this.name)
}
getName()// window
getName.call(obj1)//fq
getName.call(obj2)//mm
- 在实际开发中,经常会遇到this指向被不经意改变的场景,比如有一个div节点,div节点的onclick事件中的this本来是指向这个div的。
document.getElementById(‘div‘).onclick =function(){
alert(this.id)//div
}
- 假设该事件函数中有一个内部的函数fn,在事件内部调用fn函数时,fn函数体内的this就指向了window,而不是我们预期的div,这个时候我们就可以用call 和 apply去改变this指向了。
document.getElementById(‘div‘).onclick =function(){
alert(this.id)//div
var fn =function(){
alert(this.id)//undefined
};
fn();
};
//之前都是保存一下this,更优雅的做法可以这样
document.getElementById(‘div‘).onclick =function(){
alert(this.id)//div
var fn =function(){
alert(this.id)//undefined
};
fn.call(this);
};
- 案例:内部丢失的this
或许你某天会觉得 document.getElementById函数有点太长了,也去你会这么做:
var getId = document.getElementById;
getId(‘div‘);//但是会报错...
这是因为document.getElementById内部的this实际上在调用的时候 是需要指向document的,所以我们需要手动修正this
document.getElementById =(function(fn){
returnfunction(){
return fn.apply(document,arguments);
}
})(document.getElementById)
对于上面的代码,等式右边的函数自执行的结果为内部的匿名函数,但是执行的时候相当于先把之前的 document.getElementById 保存到fn中了,如下:
var fn = document.getElementById;
document.getElementById =function(){
return fn.apply(document,arguments)//传进来的实参在arguments中
}
然后当用变量再次存储document.getElementById的时候这时候实际运行的是上面第二个等式后面的函数,然后返回的之前存储的fn运行的结果,但是在函数执行的时候,通过apply修正了this指向document。
2.Function.prototype.bind
大部分高级浏览器都实现了内置的Function.prototype.bind方法,用来指定内部的this指向,它返回一个修改this之后的函数,但是并不会想apply和
call那样直接执行函数,来看下面的代码:
var obj ={
fn(){
console.log(this);
}
}
setTimeout(obj.fn,1000);//window
setTimeout(obj.fn.bind(obj),1000);//obj
那么咱们看看bind的实现原理是什么
Function.prototype.bind =function(context){
var _this =this;
returnfunction(){
return _this.apply(context,arguments);
}
}
也就是先把 之前的函数的引用保存起来,然后返回一个新的函数,只不过这个函数在执行的时候 返回的是保存的引用改变this之后的执行结果。
3.借用其它对象的方法
我们都知道,杜鹃既不会筑巢,也不会孵雏,而是把自己的蛋寄托给云雀等其他鸟类,让他们代为孵化和养育。同样,在JavaScript中也存在类似的借用现象。
借用方法的第一种场景是“借用构造函数”,通过这种技术,可以实现一些类似继承的效果:
var A =function(name){
console.log(name)
};
var B =function(){
A.apply(this,agruments);
};
B.prototype.getName =function(){
console.log(this.name)
}
var b =new B(‘momo‘);
b.getName();// momo
借用方法的第二种场景跟我们更加密切。
函数的参数列表arguments是一个类数组的对象,虽然它也有“小标”,但它并非正在的数组,所以不能像数组一样进行排序操作或者往集合里面添加一个新元素。这种情况下,我们常常会借用Array.prototype对象上的方法。比如想往arguments中添加一个新元素,通常会借用Array.prototype.push;
(function(){
Array.prototype.push.call(arguments,3);
console.log(arguments);// [1, 2, 3]
})(1,2)
在操作arguments的时候我们经常频繁的去找Array.prototype对象借用方法。
想把arguments转换成真正的数组的时候,可以借用Array.prototype.slice方法,想截取arguments列表中第一个元素的时候,由可以借用Array.prototype.shift方法。这些借用其实很常见,没什么好说的,那么他们内部实现的机制原理是什么呢? 不妨咱们翻开v8引擎的源码来看看吧!
functionArrayPush(){
var n = TO_UINT32(this.length);//被push对象的length
var m =%_ArgumentsLength();//push的参数个数
for(var i=0; i<m; i++){
this[i+n]=%_Arguments[i];//赋值元素
}
this.length = m + n;
returnthis.length;
}
通过上面这段代码可以看到,Array.prototype.push实际上是一个属性赋值的过过程,把参数按照下标依次添加到被push的对象上面,顺便修改了这个对象的length属性。至于被修改的对象是谁,到底是个数组还是个对象,这个并不重要。
那么改写成 JavaScript 的代码 push 应该是这样的
varUtils={
push(){
var n = arguments[0].length ||0,
m = arguments.length -1;
for(var i=0; i < m; i++){
arguments[0][i+n]= arguments[i +1]
}
arguments[0].length = m + n;
return arguments[0].length;
}
}
var o ={};
Utils.push(o,1,2,3);// 3
console.log(o);//Object {0: 1, 1: 2, 2: 3, length: 3}
由此可以推断我们可以把“任意”的对象传入Array.prototype.push。为什么要把“任意”这两个字加引号呢? 因为这个对象其实还要满足2各条件:
- 对象本身可以存储属性
- 对象的length属性可读可写
对于第一个条件,对象本身存取属性并没有问题,但是如果借用Array.prototype.push方法的不是一个Object类型数据,而是一个number类型的数据呢?我们无法在number身上存取其他数据,那么从下面的测试代码可以发现,一个number类型的数据不可能借用到这个方法:
var a =1;
Array.prototype.push.call(a,‘first‘);
alert(a.length)// undefined
alert(a[0])//undefined
对于第二个条件,函数的length属性就是只读的,表示形参的个数,我们尝试把一个函数当做this传入Array.prototype.push:
var fn =function(){};
Array.prototype.push.call(fn,‘first‘);//报错
alert(fn.length);
以上是关于apply和call的用法的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章