cocos2dx 3.x(常见的46种动作)
Posted
tags:
篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了cocos2dx 3.x(常见的46种动作)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
1 Sprite * sp= Sprite::create("Icon.png");
2 sp->setPosition(Vec2(150, 150));
3 addChild(sp,0,922);
4
5 // Action动作
6
7 // MoveBy 创建一个移动的动作 参数1:移动到目标坐标所需的时间 参数2:目标坐标 支持reverse 可以获取其反向动作
8 // MoveTo 一样的
9 ActionInterval * moveBy = MoveBy::create(5,Vec2(300, 100));
10 ActionInterval * actionmoveback= moveBy->reverse();
11 sp->runAction(actionmoveback);
12
13 // ScaleTo 作用:创建一个缩放的动作
14 // 参数1:达到缩放大小所需的时间
15 // 参数2 :缩放的比例
16 ActionInterval * scaleto = ScaleTo ::create(2, 2);
17 sp->runAction(scaleto);
18
19 // ScaleBy 作用:创建一个缩放的动作
20 // 参数1:达到缩放大小的所需时间 参数2:缩放比例
21 ActionInterval * scaleby = ScaleBy::create(2, 2);
22 ActionInterval * actionbyback = scaleby->reverse();
23 sp->runAction(actionbyback);
24
25 // RotateTo
26 // 作用创建一个旋转的动作
27 // 参数1:旋转的时间 参数2:旋转饿角度 0 - 360
28 ActionInterval * rotateto = RotateTo::create(2, 90);
29 sp->runAction(rotateto);
30
31 // SkewTo
32 // 作用创建一个倾斜的动作
33 // 参数1:倾斜到特定角度所需的时间
34 // 参数2:x轴的倾斜角度
35 // 参数3:y轴的倾斜角度
36 ActionInterval * skewto = SkewTo::create(2, 10, 10);
37 sp->runAction(skewto);
38
39 // JumpTo
40 // 作用:创建一个跳的动作
41 // 参数1:跳到目标动作位子的所需时间
42 // 参数2:目标位置
43 // 参数3:跳的高度
44 // 参数4跳到目标位置的次数
45 ActionInterval* jumpto = JumpTo ::create(2, Vec2(300, 200), 50, 4 );
46 sp->runAction(jumpto);
47
48 // JumpBy
49 // 作用:创建一个跳的动作
50 // 参数1:跳到目标动作位子的所需时间
51 // 参数2:目标位置
52 // 参数3:跳的高度
53 // 参数4跳到目标位置的次数
54 // 这个支持方向动作reverse
55 ActionInterval * jumpby = JumpBy ::create(3, Vec2(300, 200), 50, 4);
56 ActionInterval * ac= jumpby->reverse();
57 sp->runAction(ac);
58
59
60
61 // Bezier
62 // BezierConfig结构体
63 BezierConfig bezierCon;
64 bezierCon.controlPoint_1=Vec2(200, 150);//控制点1
65 bezierCon.controlPoint_2=Vec2(200, 160);//控制点2
66 bezierCon.endPosition =Vec2(340, 100);// 结束位置
67 //BezierTo
68 // 创建一个贝塞尔曲线运动的动作
69 // 参数1:贝塞尔曲线运动的时间
70 // 参数2 : BezierConfig结构体
71 ActionInterval * action = BezierTo::create(2, bezierCon);
72 ActionInterval * action1 = BezierBy::create(3, bezierCon);//支持反向
73 ActionInterval * action2 = action->reverse();
74 sp->runAction(action1);
75
76
77 //FadeIn
78 //作用:创建一个渐变出现的动作
79 //参数是时间
80 ActionInterval * fadein = FadeIn::create(2);
81 sp->runAction(fadein);
82
83
84 // FadeOut
85 // 作用:创建一个渐变消失的动作
86 // 参数是时间
87 ActionInterval * fadeout = FadeOut::create(2);
88 sp->runAction(fadeout);
89
90
91 // TintTo
92 // 作用:创建一个色彩变化的消失动作
93 // 参数1:色彩变化的动作
94 // 参数2 :红色分量
95 // 参数3:蓝色分量
96 ActionInterval * tinto = TintTo ::create(3, 255, 255, 0);
97 sp->runAction(tinto);
98
99
100 // TintBy
101 // 作用:创建一个色彩变化的出现动作
102 // 参数1:色彩变化的动作
103 // 参数2 :红色分量
104 // 参数3:蓝色分量 但是家了reverse就是 反向的
105 ActionInterval * tintby = TintBy::create(3, 0, 255, 255);
106 ActionInterval * tintby1 = tintby->reverse();
107 sp->runAction(tintby1);
108
109 // Blink
110 // 作用 :创建一额闪烁的动作
111 // 参数1:闪烁完成的时间
112 // 参数2:闪烁的次数
113
114 ActionInterval * blink = Blink ::create(3, 10);
115 sp->runAction(blink);
116
117
118
119 // DelayTime
120 // 创建一个延迟的动作
121 // 参数 延迟的时间
122 ActionInterval * delaytime = DelayTime::create(3);
123 sp->runAction(delaytime);
124
125 // OrbitCamera
126 // 作用:创建一个球面坐标轨迹进行旋转的动作
127 // 参数1 : 旋转轨迹的时间
128 // 参数2 :起始半径
129 // 参数3:半径差
130 // 参数4:起始z角
131 // 参数5:旋转z角的差
132 // 参数6:起始x角
133 // 参数7:旋转x角的差
134 ActionInterval * orbitcameraa = OrbitCamera::create(3, 10, 0, 45, 180, 90, 0);
135 sp->runAction(orbitcameraa);
136
137
138 // CardinalSpline
139 // 作用:创建数组 点的数组
140 PointArray * array = PointArray::create(20);
141 array->addControlPoint(Vec2(0,0));
142 array->addControlPoint(Vec2(210,0));
143 array->addControlPoint(Vec2(210,240));
144 array->addControlPoint(Vec2(0,160));
145 array->addControlPoint(Vec2(0,0));
146 // CardinalSplineTo
147 // 作用:创建一个样条曲线轨迹的动作
148 // 参数1:完成轨迹所需的时间
149 // 参数2:控制点的坐标数组
150 // 拟合度 其值= 0 路径最柔和
151 ActionInterval * CardinalSplineTo=CardinalSplineTo::create(3, array, 0);
152 sp->runAction(CardinalSplineTo);
153
154
155 // CardinalSplineBy
156 // 作用:创建一个样条曲线轨迹的动作
157 // 参数1:完成轨迹所需的时间
158 // 参数2:控制点的坐标数组
159 // 拟合度 其值= 0 路径最柔和
160 ActionInterval * CardinalSplineBy = CardinalSplineBy::create(3, array, 0);
161 sp->runAction(CardinalSplineBy);
162
163 // CatmullRomTo CatmullRomBY
164 // 作用:创建一个样条插值轨迹
165 // 参数1:完成轨迹的时间
166 // 参数2:控制点的数组坐标
167 ActionInterval * catmullRomTo = CatmullRomTo::create(3, array);
168 sp->runAction(catmullRomTo);
169
170 // Follow
171 // 作用:创建一个跟随动作
172 // 参数1:跟随的目标对象
173 // 跟随范围,离开范围就不再跟随
174 //创建一个参照物spT
175 Sprite * spt = Sprite::create("Icon.png");
176 spt->setPosition(Vec2(420,40));
177 addChild(spt);
178 sp->runAction(MoveTo::create(3, Vec2(940,sp->getPositionY())));
179
180 Follow * follow = Follow::create(sp,Rect(0, 0, 960, 320));
181 this-> runAction(follow);
182
183 // EaseBounceIn
184 // 目标动作
185 ActionInterval* move = MoveTo::create(3, Vec2(300, sp->getPositionY()));
186 //// 让目标动作缓慢开始
187 //// 参数:目标动作
188 ActionInterval * EaseBounceIn = EaseBounceIn::create(move);
189 sp->runAction(EaseBounceIn);
190
191 // EaseBounceOut
192 // 作用:让目标动作赋予反弹力,且以目标动作结束位子开始反弹
193 // 参数目标动作
194 ActionInterval * easeBounceOut = EaseBounceOut ::create(move);
195 sp->runAction(easeBounceOut);
196
197 // EaseBounceInOut
198 // 作用:让目标动作赋予反弹力,且以目标动作起始与结束位子开始反弹
199 ActionInterval * easeBounceInOut= EaseBounceInOut::create(move);
200 sp->runAction(easeBounceInOut);
201
202 // EaseBackIn
203 // 作用:让目标动作赋予回力 , 且以目标动作起点位置作为回力点
204 // 参数:目标动作
205 ActionInterval * easeBackIn = EaseBackIn::create(move);
206 sp->runAction(easeBackIn);
207
208 // EaseBackOut
209 // 作用:让目标动作赋予回力 , 且以目标动作终点位置作为回力点
210 // 参数:目标动作
211 ActionInterval *easeBackOut = EaseBackOut::create(move);
212 sp->runAction(easeBackOut);
213
214 // EaseBackInOut
215 // 作用:让目标动作赋予回力 , 且以目标动作起点和终点位置作为回力点
216 // 参数:目标动作
217 ActionInterval * easeBackInOut = EaseBackInOut::create(move);
218 sp->runAction(easeBackInOut);
219
220 // EaseElasticIn
221 // 作用:让目标动作赋予弹性 ,且以目标动作起点位子赋予弹性
222 // 参数:目标动作
223 ActionInterval * easeElasticIn= EaseElasticIn::create(move);
224 sp->runAction(easeElasticIn);
225
226 // EaseElasticOut
227 // 作用:让目标动作赋予弹性 ,且以目标动作终点位子赋予弹性
228 // 参数:目标动作
229 ActionInterval *easeElasticOut = EaseElasticOut::create(move);
230 sp->runAction(easeElasticOut);
231
232 // EaseElasticInOut
233 // 作用:让目标动作赋予弹性 ,且以目标动作起点和终点位子赋予弹性
234 // 参数:目标动作
235 ActionInterval *easeElasticInOut = EaseElasticOut::create(move);
236 sp->runAction(easeElasticInOut);
237
238
239 // EaseExponentialIn
240 // 让目标动作缓慢开始
241 // 参数:目标动作
242 ActionInterval * easeExponentialIn= EaseExponentialIn::create(move);
243 sp->runAction(easeExponentialIn);
244
245 // EaseExponentialOut
246 // 让目标动作缓慢中止
247 // 参数:目标动作
248 ActionInterval * easeExponentialInt= EaseExponentialOut::create(move);
249 sp->runAction(easeExponentialInt);
250
251 // EaseExponentialInOut
252 // 让目标动作缓慢开始和中止
253 // 参数:目标动作
254 ActionInterval * easeExponentialInOut= EaseExponentialInOut::create(move);
255 sp->runAction(easeExponentialInOut);
256
257 // EaseRateAction
258 // 作用 : 让目标动作设置速率
259 // 参数1:目标动作
260 // 参数2:速率
261 ActionInterval * moveto = MoveTo::create(5, p(300,sp->getPositionY()));
262 ActionInterval * easeRateAction = EaseRateAction::create(move, 3);
263 sp->runAction(easeRateAction);
264
265 // EaseSineIn
266 // 作用:动作由慢到快
267 // 参数:目标动作
268 ActionInterval * easeSineIn = EaseSineIn::create(move);
269 sp->runAction(easeSineIn);
270
271 // EaseSineOut
272 // 作用:动作由快到慢
273 // 参数:目标动作
274 ActionInterval * easeSineOut = EaseSineOut::create(move);
275 sp->runAction(easeSineOut);
276
277 // EaseSineInOut
278 // 作用:动作由慢到快再快到慢
279 // 参数:目标动作
280 ActionInterval * easeSineInOut = EaseSineInOut::create(move);
281 sp->runAction(easeSineInOut);
282
283
284
285 // Speed
286 // 作用:让目标动作运行速度加倍
287 // 参数1:目标动作
288 // 参数2:倍速
289 ActionInterval * move = MoveTo::create(10, p(300,sp->getPositionY()));
290 Speed * speed = Speed::create(move, 100);
291 sp->runAction(speed);
292
293 // Spawn
294 // 作用:让多个动作同时执行
295 // 参数:目标动作的可变参数
296 ActionInterval * move1 = MoveTo::create(10, p(300,sp->getPositionY()));
297 ActionInterval * scale = ScaleTo::create(2, 3);
298 ActionInterval * rotate = RotateTo::create(4, 190);
299 FiniteTimeAction * spawn = Spawn::create(move1,scale,rotate,NULL);
300 sp->runAction(spawn);
301
302 // Sequence
303 // 作用:让多个动作按照前后顺序逐一执行
304 // 参数:目标动作的可变参数
305 ActionInterval * move2 = MoveTo::create(2, p(300, sp->getPositionY()));
306 ActionInterval * scalet = ScaleTo::create(2, 3);
307 FiniteTimeAction * seq= Sequence::create(move2,scalet,NULL);
308 sp->runAction(seq);
309
310
311 // 扩展如果要对目标动作全部进行方向运动,可以使用如下形式操作
312 FiniteTimeAction *seqe= Sequence::create(moveby,scaleby,...NULL);
313 FiniteTimeAction * reverseseq = Sequence::create(seqe,seq->reverse(),NULL)
314
315
316
317 //注意 Sequence中的所有动作都必须支持reverse函数,否则会出现异常
318 ActionInterval * move = MoveBy::create(2, p(300, sp->getPositionY()));
319 ActionInterval * scale = ScaleBy::create(2, 3);
320 FiniteTimeAction * seq= Sequence::create(move,scale,NULL);
321 FiniteTimeAction * reveseseq = Sequence::create(seq,seq->reverse(),NULL);
322 sp->runAction(reveseseq);
323
324
325
326
327 // Repeat
328 // 作用:对目标动作进行重复运动(目标动作可以是 Sequence , Spawn)
329 // 参数1:目标动作
330 // 参数2:重复次数
331 ActionInterval * move = MoveTo::create(2, p(300, sp->getPositionY()));
332 ActionInterval * move2 = MoveTo::create(2, p(100,100));
333 FiniteTimeAction*seq = Sequence::create(move,move2,NULL);
334 FiniteTimeAction *repeat = Repeat::create(seq, 3);
335 sp->runAction(repeat);
336
337
338 // RepeatForever
339 // 作用:对目标动作进行永久性的重复运动(目标动作可以是 Sequence , Spawn)
340 // 参数:目标动作
341 ActionInterval * move = MoveTo::create(1, p(300, sp->getPositionY()));
342 ActionInterval * move1 = MoveTo::create(1, p(100,100));
343 FiniteTimeAction* seq = Sequence::create(move,move1,NULL);
344 ActionInterval * repeatForever = RepeatForever::create(( ActionInterval* )seq);
345 sp->runAction(repeatForever);
346
347 // CallFunc
348 // 作用:创建一个回调动作(调用不带参数的回调方法);
349 // 参数1:目标动作
350 // 参数2:目标回调函数
351 ActionInterval * move = MoveTo::create(1, p(300, sp->getPositionY()));
352 CallFunc * funcall= CallFunc::create(this, callfunc_selector(HelloWorld::callbackC));
353 FiniteTimeAction * seq = Sequence::create(move,funcall,NULL);
354 sp->runAction(seq);
355
356 // CallFuncN
357 // 作用:创建一个回调动作(调用 带一个参数的回调方法);
358 // 参数1:目标动作
359 // 参数2:目标回调函数
360 ActionInterval * move = MoveTo::create(1, p(300, sp->getPositionY()));
361 CallFuncN * funcall= CallFuncN::create(this, callfuncN_selector(HelloWorld::callbackN));
362 FiniteTimeAction * seq = Sequence::create(move,funcall,NULL);
363 sp->runAction(seq);
364
365 // CallFuncND
366 // 作用:创建一个回调动作(调用 带两个参数的回调方法);
367 // 参数1:目标动作
368 // 参数2:目标回调函数
369 ActionInterval * move = MoveTo::create(1, p(300, sp->getPositionY()));
370 CallFuncND * funcall= CallFuncND::create(this, callfuncND_selector(HelloWorld::callbackND) ,(void*)0xbebabeba);
371 FiniteTimeAction * seq = Sequence::create(move,funcall,NULL);
372 sp->runAction(seq);
373
374
以上是关于cocos2dx 3.x(常见的46种动作)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
cocos2dx 3.x(定时器或延时动作自动调用button的点击响应事件)实现自动内测
Cocos2dx-3.x 中CCCamera相机类详解及源码分析
cocos2dx 3.x(实现帧动画(人物动画,跑马灯效果)的几种方法)