DP项目开发随记8-浮空

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了DP项目开发随记8-浮空相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

依照上一篇的的思路:(浮空状态下是否卧姿击飞思考)http://www.cnblogs.com/hont/p/5190243.html

 

重构了一下物理效果状态机:

 

技术分享

 

上升和下降动画是从原始动画里手动拆的,比较硬。

最早想尝试直接改物理坐标,但想想觉得动画驱动安全一些。

角色受击是否看向力的方向,以及朝向方向,等等都作为枚举型参数传递,而非直接传递向量

就是因为动画驱动,传枚举才更直接

 

最近再测一下击飞取消,还有受击状态下冰冻导致取消。

以上是关于DP项目开发随记8-浮空的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

DP项目开发随记6-僵直状态机

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