《跑跑跑》——添加障碍物,Tiled障碍层的使用

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了《跑跑跑》——添加障碍物,Tiled障碍层的使用相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

【转】http://blog.csdn.net/u010778159/article/details/44036365

 

首先利用TiledMap在原来的地图上添加上障碍物,先新建两个图层,分别叫barrier和meta2,如下

20150303115743231

选中barrier,然后利用图块中的素材,在地图上画障碍物,如图:

 

20150303115957734

嗯....在地图上一坨坨的就是所说的障碍物。

但是如果现在保存,重新运行项目的话,可以发现这些障碍物并不能阻碍主角前进

所以才需要用到meta2图层,先加载下面的图块:

20150303120249527(命名为meta2)

 

右键红色方块,点击”图块属性“,在属性中添加属性Colliadable,值改为true

选中meta2对象层,然后用meta2图块中的红色方块填涂之前添加的障碍物

然后保存!

接下来,我们修改代码

Player.h

20150303115232509

 

meta2,就是刚刚在TileMap中创建的对象层

tileCoordForPosition()函数是将cocos2d中的坐标转换成在TiledMap中的格子坐标

20150303115506917

20150303115513455

 

在setTiledMap中获取meta2对象层,并设置为不可见(红色方块)

接下来修改setTagPosition函数,来判断主角前方是否可通行

20150303121228508

20150303121214960

以上是关于《跑跑跑》——添加障碍物,Tiled障碍层的使用的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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