cocos2dx 3.x(场景(层)的生命周期)
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1 //进入当前层初第一步始化层调用 2 bool GameScence::init() 3 { 4 if( !void init() ) 5 { 6 returnfalse; 7 } 8 9 log("进入当前层初第一步始化层调用"); 10 11 return true; 12 } 13 14 //进入当前层的时候调用 15 void GameScence::onEnter() 16 { 17 //在.h文件中定义 18 //void onEnter(); 19 log("进入当前层的时候调用"); 20 } 21 22 //进入当前层而且过渡动画结束时候调用 23 void GameScence::onEnterTransitionDidFinish() 24 { 25 //在.h文件中定义 26 //void onEnterTransitionDidFinish(); 27 log("进入当前层而且过渡动画结束时候调用"); 28 } 29 30 //退出当前层时候调用 31 void GameScence::onExit() 32 { 33 //在.h文件中定义 34 //void onExit(); 35 log("退出当前层时候调用"); 36 } 37 38 //退出层而且开始过渡动画时候调用 39 void GameScence::onExitTransitionDidStart() 40 { 41 //在.h文件中定义 42 //void onExitTransitionDidStart(); 43 log("退出层而且开始过渡动画时候调用"); 44 } 45 46 //当前层对象被清除时候调用 47 void GameScence::cleanup() 48 { 49 //在.h文件中定义 50 //void cleanup(); 51 log("当前层对象被清除时候调用"); 52 }
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