[源码]String StringBuffer StringBudlider(1String部分)
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了[源码]String StringBuffer StringBudlider(1String部分)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
String
/** The value is used for character storage. */
private final char value[];
/** The offset is the first index of the storage that is used. */
private final int offset; //第一个元素
/** The count is the number of characters in the String. */
private final int count;
/** Cache the hash code for the string */
private int hash; // Default to 0 哈希码
/** use serialVersionUID from JDK 1.0.2 for interoperability */
private static final long serialVersionUID = -6849794470754667710L;
这里有一个问题:为什么final的东西没有直接初始化但编译不报错?
只要在 对象 初始化OK之前给它赋值就行 。
你可以在 显示初始化—隐式初始化-初始化块初始化-构造器
任何一个地方给它初始化,编译就不会报错
说到String就不得不说一个事,叫做内存图解
内存管理
Java内存分配与管理是Java的核心技术之一,之前我们曾介绍过Java的内存管理与内存泄露以及Java垃圾回收方面的知识,今天我们再次深入Java核心,详细介绍一下Java在内存分配方面的知识。一般Java在内存分配时会涉及到以下区域:
◆寄存器:我们在程序中无法控制
◆栈:存放基本类型的数据和对象的引用,但对象本身不存放在栈中,而是存放在堆中(new 出来的对象)
◆堆:存放用new产生的数据
◆静态域:存放在对象中用static定义的静态成员
◆常量池:存放常量
◆非RAM存储:硬盘等永久存储空间
首先是 学基础的程序员们最常提到的三块地儿: 栈内存 堆内存 方法区
Stack栈内存
计算机中用来存放 非静态变量 的区域, Stack负责 你在创建非静态变量时,让 这个东西进栈 ,当 这个变量出了作用域 , Stack 再让它出栈。
静态变量 是保存在 方法区静态区域的。
Heap 堆内存
堆内存 里边可以开辟空间 分配对象,对象的首地址 赋值给 引用变量,这个就是Java里边的指针,这几乎是唯一一块受GC管理的地儿!
方法区
方法区里边 不仅放着方法而且放着静态变量。里边有这么几块区域比较重要:
方法区静态区域 方法区非静态区域 常量池
方法区静态/非静态区域 存的是什么大家可以看我的另一篇博文:
//网址
常量池的话自然存的是常量
比如说 int a= 10; //编译器就会去常量池找 有没有10,如果之前用过就直接拿来,如果没用过就 在常量池创建 10这个东西
但是 要注意的是 String的对象 也可以是常量:
String st=”123”; //这个就是String最特殊的地方
大家注意一下 String就这么两种表达方式:
这个地方最容易出的问题就是 == equals 的问题
== 与 equals方法 的区别
== 比较的是地址值
equals比较的也是地址值(更确切的说是hashCode),但是String里边重写了这个方法,比较的是具体内容的值
public boolean equals(Object anObject) {
if (this == anObject) {
return true;
}
if (anObject instanceof String) {
String anotherString = (String)anObject;
int n = count;
if (n == anotherString.count) {
char v1[] = char v2[] = anotherString. int i = offset;
int j = anotherString.offset;
while (n-- != 0) { //直接比较的是每个字符
if (v1[i++] != v2[j++])
return false;
}
return true;
}
}
return false;
}
字符串拼接
学这块内容 大家务必搞清楚每一步 这些变量 常量 对象 在内存上的变化
String s1 = "hello";
String s2 = "world";
String s3 = "helloworld";
System.out.println(s3 == s1 + s2); //false,s1+s2是一个新的String的地址的引用
s3.equals((s1 + s2));
System.out.println(s3 == "hello" + "world");//true,拼接起来的是常量池中找到的
s3.equals("hello" + "world");
现在大家只要知道
凡是有变量参加的字符串拼接 拼出来的东西 一定是 new 出来的对象
若都是字符串常量的拼接 则还是直接去常量池找的常量
//这个东西我留着专门写个东西介绍什么叫做 编译期确定下来了
假如你这么写:
String a = "ab";
final String bb = "b"; /编译时已经放入常量池
String b = "a" + bb;
System.out.println((a == b)); //result = true
方法返回
String a = "ab";
final String bb = getBB();
String b = "a" + bb;
System.out.println((a == b)); //result = false
private static String getBB() { return "b"; }
这两个东西我放到编译期确定下来了这篇文章给大家分析一下
2016-10-21 更新
以上是关于[源码]String StringBuffer StringBudlider(1String部分)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
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