unity摄像头怎么随着游戏对象移动
Posted
tags:
篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了unity摄像头怎么随着游戏对象移动相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
参考技术A假设让主摄像机跟着人物:
编写 C#脚本挂载到Camera上 这里我们命名为FollowPlayer
假设 物体在XZ平面上 在编辑其中把相机拖到player下作为子物体,调整到与player合适的位置记录相机相对player的位置 然后将相机拖出来作为单独的物体
public class FollowPlayer:MonoBehevaiourpublic Transform player;//在属性面板赋值
public float moveSpeed=4.0f;
void Update()
Vector3 targetpos=player.position+new Vector3(0,ypos,zpos);
transform.position=Vector3.Lerp(transform.position,targetpos,Time.deltaTime*moveSpeed);
Quaternion quater=Quaternion.LookRotation(player.position-targetpos);
transform.rotation=Quaternion.Slerp(transform.rotataion,quater,Time.deltaTime*moveSpeed);
本回答被提问者采纳
以上是关于unity摄像头怎么随着游戏对象移动的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
unity3d摄像机角度怎么调整啊?u3d如何调整摄像机的位置?求解
unity怎么实现摄像机跟随使用者的移动而移动 类似vr头盔似的 我们走 摄像机也跟着移动