3.变量的存储以及变量的几种类型
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了3.变量的存储以及变量的几种类型相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
存储变量的语法:
(1):
变量类型 变量名;
变量名=值;
(2):
变量类型 变量名=值;
赋值符:
"="号,在C#语言中并不是表示为等号,而是表示为赋值的意思 是一个赋值符号.
数据类型
int 整数类型
int类型 占用4Byte 共32bit. 有符号 基本类型
double 双精度类型
double 占用8Byte 共64bit. 有符号 精度 15~16位 基本类型
String 字符串类型
String 引用类型 string是.Net FrameWork中的String的别名.
char 占用2Byte 共16bit. 有符号 基本类型
decimal 金钱类型
decimal 精度28dao29位 基本类型 它比double的精度更高.
注意:如果希望实数别视为decimal类型,我们需要在值后面加m或者M,如果没有后缀额
m,或者M,数字将被视为double类型,从而导致编译器错误.
示例代码:
namespace _03_变量
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//变量类型 变量名;
//变量名 = 值;
//官方语言:声明或者定义了一个int类型的变量
int number; //在内存中开辟了一块能够存储整数的空间
//官方语言:给这个变量赋值
number = 100; //表示把100赋值给number
int n = 100; //赋值语句的简写形式
double d = 3.14d; //双精度类型
string s = "张三"; //字符串类型
string str = ""; //字符串可以存储 空
char c = ‘A‘;
// char ch = ‘‘; 字符类不能存储空
decimal money = 5000m; //金钱类型 它的精度比double更高
}
}
以上是关于3.变量的存储以及变量的几种类型的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
spring笔记--依赖注入之针对不同类型变量的几种注入方式