POJ 3026 Borg Maze(Prim+BFS建邻接矩阵)
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#include<iostream> #include<cstdio> #include<cstring> #include<algorithm> #include<vector> #include<queue> using namespace std; const int INF=10e8; const int MAXN=55; int col,row,k,minn; char str[MAXN][MAXN]; int maze[MAXN][MAXN],dist[MAXN*2][MAXN*2],lowdis[MAXN*2]; int dx[]={-1,0,0,1}; int dy[]={0,-1,1,0}; bool vist[MAXN][MAXN]; //BFS时记录是否走过 bool vis[MAXN*2]; struct Node { int x,y; int dis; }node[MAXN*2]; bool judge(int x,int y) {//判断是否过界,或者是否能继续查下去 if(x<0||x>=row||y<0||y>=col||maze[x][y]==-1||vist[x][y]==1) return false; return true; } void BFS(int n)//用bfs建立邻接矩阵 { queue<Node> que; //que为Node型的队列变量 memset(dist,0,sizeof(dist)); Node u,next; //u用来保存当前的队列元素,next保存下一个队列元素 for(int i=1;i<=n;i++) { while(!que.empty()) que.pop(); //清空队列元素 memset(vist,0,sizeof(vist)); int tot=0; node[i].dis=0; vist[node[i].x][node[i].y]=1; que.push(node[i]); while(!que.empty()) { u=que.front();que.pop(); int x=u.x,y=u.y; if(maze[x][y]!=0&&maze[x][y]!=-1) { tot++; dist[i][maze[x][y]]=dist[maze[x][y]][i]=u.dis; if(tot==n) break; } for(int j=0;j<4;j++) //从u点的四个方向上查找 { int xx=u.x+dx[j],yy=u.y+dy[j]; if(judge(xx,yy)) { next.x=xx;next.y=yy; next.dis=u.dis+1; vist[xx][yy]=1; que.push(next); } } } } } int Prim(int n) { int ans=0; memset(vis,0,sizeof(vis)); vis[1]=1; for(int i=1;i<=n;i++) lowdis[i]=dist[1][i]; for(int i=1;i<=n-1;i++) { minn=INF;k=-1; for(int j=1;j<=n;j++) { if(!vis[j]&&minn>lowdis[j]) { minn=lowdis[j]; k=j; } } if(k==-1) break; ans+=minn;vis[k]=1; for(int j=1;j<=n;j++) if(!vis[j]&&lowdis[j]>dist[k][j]) lowdis[j]=dist[k][j]; } return ans; } int main() { int n; scanf("%d",&n); while(n--) { int cnt=0; memset(node,0,sizeof(node)); scanf("%d%d",&col,&row); char ch[MAXN]; gets(ch);//重点!处理输入时多余的空格 for(int i=0;i<row;i++) { gets(str[i]); for(int j=0;j<col;j++) if(str[i][j]==‘A‘||str[i][j]==‘S‘) { cnt++; maze[i][j]=cnt; node[cnt].x=i,node[cnt].y=j; } else if(str[i][j]==‘ ‘) maze[i][j]=0; else if(str[i][j]==‘#‘) maze[i][j]=-1; } BFS(cnt); printf("%d\n",Prim(cnt)); } return 0; }
以上是关于POJ 3026 Borg Maze(Prim+BFS建邻接矩阵)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
POJ-3026 Borg Maze---BFS预处理+最小生成树