U3D assetbundle打包

Posted 时空观察者9号

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了U3D assetbundle打包相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

 

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor;

//此脚本不一定要放于editor目录下,经测试,放于其它地方也可以
public class testAB {

    //public static 类型的变量是不会出现在UI上的,因为出现在UI的脚本是实例化的脚本,是属于特定对象的
    public static string varTest = "vartest";

    [MenuItem("Assets/BuildAssetBundle/WIN32")]
    static void BuildAssetBundle() //注意此方法必须是这种样子:静态无参无返回值,否则编辑器不认,菜单出不来
    {
        //将多个assetbundle打包到Assets/AssetBundles/目录下,工程中有多少个Asset Label就会打出多少个assetbundle
        BuildPipeline.BuildAssetBundles("Assets/AssetBundles");
    }
}

 


以上是关于U3D assetbundle打包的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

WebGL AssetBundle 加载 缓存

从IIS网站上下载AssetBundle,并写入到本地磁盘指定路径

assetbundle 脚本怎么打包

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