模型分割
Posted c_dragon
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了模型分割相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
MESH加载进行分开加进场景树,而不是一个整体,这样利于视椎体裁剪,提高渲染效率,也就能做到3dmax来做为游戏场景编辑器,我只要加载就好了
maya里面的lanbert材质设置了环境光没作用,但是存到文件里了,有些奇怪,可能我maya技术不行
//2016 -12 -10更新
找了个相对较大的模型测试,渲染也不是太吃力
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