模型分割

Posted c_dragon

tags:

篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了模型分割相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

MESH加载进行分开加进场景树,而不是一个整体,这样利于视椎体裁剪,提高渲染效率,也就能做到3dmax来做为游戏场景编辑器,我只要加载就好了

maya里面的lanbert材质设置了环境光没作用,但是存到文件里了,有些奇怪,可能我maya技术不行

 

 //2016 -12 -10更新

找了个相对较大的模型测试,渲染也不是太吃力

 

 

以上是关于模型分割的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

多类语义分割模型评估

Keras图像分割实战:数据整理分割自定义数据生成器模型训练

点云处理技术之PCL点云分割算法1——平面模型分割圆柱模型分割和欧式聚类提取(含欧式聚类原理)

LesionNet 医疗图像分割网络模型实现皮肤病灶分割

Altium Designer 20 ——元件模型的调用放置与分割

Altium Designer 20 ——元件模型的调用放置与分割