五子棋AI算法-重构代码
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了五子棋AI算法-重构代码相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
为什么需要重构
之前的代码有很多松散的模块组合在一起。在把 Zobrist 集成进去时,会发现全部需要走棋的操作其实都需要进行一次 Zobrist 异或操作。另外在逻辑上,其实很多模块都是可以合并到同一个类的,所以这次把代码进行了一次大的重构。所以如果发现博客说的一些模块找不到了也是很正常的,因为大部分模块都被移到了 Board 类中。
这次重构主要的工作就是 把AI相关的代码分成了四个模块:
- Board ,所有和棋子相关的操作都在这里,包括打分,判断胜负,zobrist缓存,启发函数等。
- negamax 搜索模块
- checkmate 算杀模块
- 外壳,配置,一些辅助方法等,包括
ai.js
,role.js
等
集成 Zobrist
把所有走棋操作都放到 Board 类中之后,只需要在 board 中进行 zobrist 异或操作就可以。可以避免在搜索或者算杀中进行Zobrist 操作。
具体的做法是在如下三个方法中都进行 zobrist 更新
1 //下子 2 Board.prototype.put = function(p, role, record) { 3 this.board[p[0]][p[1]] = role; 4 this.zobrist.go(p[0], p[1], role); 5 this.updateScore(p); 6 if(record) this.steps.push(p); 7 } 8 9 //移除棋子 10 Board.prototype.remove = function(p) { 11 var r = this.board[p[0]][p[1]]; 12 this.zobrist.go(p[0], p[1], r); 13 this.board[p[0]][p[1]] = R.empty; 14 this.updateScore(p); 15 } 16 17 //悔棋 18 Board.prototype.back = function() { 19 if(this.steps.length < 2) return; 20 var s = this.steps.pop(); 21 this.zobrist.go(s[0], s[1], this.board[s[0]][s[1]]); 22 this.board[s[0]][s[1]] = R.empty; 23 this.updateScore(s); 24 var s = this.steps.pop(); 25 this.zobrist.go(s[0], s[1], this.board[s[0]][s[1]]); 26 this.board[s[0]][s[1]] = R.empty; 27 this.updateScore(s); 28 }
这样任何时候完成走棋之后,都可以通过 board.zobrist.code
来获取当前的哈希值。然后在 Negamax
或者 checkmate
中就可以以这个code 为当前棋局的唯一标示来存储分数。
目前实现了一个最简单的方式,就是把每个棋局的分数存下来,下次如果遇到相同的棋局就不用打分了,而是直接取上次存储的分数。但是这里存储分数的时候要同时存储升深度,因为只有深度大于等于当前深度的分数才是有效的。具体实现可以看 Board 类中的代码。
这样的实际效果其实并不理想,大约 10%的命中率,虽然10%也是很客观的提升,但是其实对最终走棋速度影响并不大,也就是加不加这种方式的置换表并没有能感觉到的速度提升。
实际上对置换表最好的应用,应该是用在启发搜索中对待选节点进行筛选和排序,但是具体怎么实现暂时还是没有想好。
以上是关于五子棋AI算法-重构代码的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
AI五子棋第二篇-运用极大极小值算法书写AI三子棋,可拓展到五子棋(建议收藏)