UE4 中在 Actor 中动态 Create Component 与ChildActor 的 小笔记
Posted 林清的Blogs
tags:
篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了UE4 中在 Actor 中动态 Create Component 与ChildActor 的 小笔记相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
创建Component:
UCpp_MyComponent* temp_imageCom = NewObject<UCpp_MyComponent>(this, UCpp_MyComponent::StaticClass()); temp_imageCom->RegisterComponent(); temp_imageCom->AttachToComponent(pParentComponent, FAttachmentTransformRules::KeepRelativeTransform);
创建Actor Component:
仅多了一步SetChildActorClass
auto temp_childActorComponent = NewObject<UChildActorComponent>(this, UChildActorComponent::StaticClass()); temp_imageCom->RegisterComponent(); temp_childActorComponent->SetChildActorClass(*MyActorClass);
temp_imageCom->AttachToComponent(pParentComponent, FAttachmentTransformRules::KeepRelativeTransform);
以上是关于UE4 中在 Actor 中动态 Create Component 与ChildActor 的 小笔记的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
UE4中ActorPawnCharacter等各种类的详细了解。