不同概率的抽奖
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了不同概率的抽奖相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
今天为大家写个小程序。
工作中有遇到一些抽奖的活动,但是你懂得,抽奖物品的概率肯定不是一样,你会发现好的东西很难抽到,经常抽到一些垃圾的东西,嘿嘿,这就是本文要说的,我们要控制抽奖物品的概率。还有顺便说一句,网上这种小程序几乎没有,很多都是等概率的抽奖balabala…
需求很简单,为了更加形象,这里我们列一个表格来显示我们抽奖的物品和对应的概率(没有边框,大家凑合着看看吧,不想改造Octopress的样式了)
序号 | 物品名称 | 物品ID | 抽奖概率 |
1 | 物品1 | P1 | 0.2 |
2 | 物品2 | P2 | 0.1 |
3 | 物品3 | P3 | 0.4 |
4 | 物品4 | P4 | 0.3 |
5 | 物品5 | P5 | 0.0 |
6 | 物品6 | P6 | -0.1 |
7 | 物品7 | P7 | 0.008 |
数据很简单,那么就直接看代码了
VO类,具体对应就是上面表格里的内容
(Gift.java)download
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工具类,真正的不同概率的抽奖就在这里
(LotteryUtil.java)download
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测试类,测试上面的抽奖是否成功,n次抽奖看抽奖结果
(LotteryTest.java)download
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结果
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不同概率的抽奖原理很简单
就是把0到1的区间分块,而分块的依据就是物品占整个的比重,再根据随机数种子来产生0-1中间的某个数,来判断这个数是落在哪个区间上,而对应的就是抽到了那个物品。随机数理论上是概率均等的,产生的每个数理论上也应该概率均等,那么相应的区间所含数的多少就体现了抽奖物品概率的不同。(p.s. 当然数目是数不清楚的,具体抽象话了点)
这个实例的数据可以说明
1. 概率可以是负数和0,当然实际上中应该不会(p.s. 正常情况下可能真的有0,比如抽个iphone5,当然是抽不到的了,这个时候,构建礼物(List gifts)的时候最好就不要加这个进去),还有可以把负数的处理放到抽奖工具类(LotteryUtil)中;
2. 所有礼物加起来的概率可以不是1,可以认为这里的概率是一个权重;
小小分享了,倒是觉得大家可以自己先想想,如果你来写这样的小程序,如何来写,有没有其它的创意和想法?如果有什么建议或问题的话,可以通过微博 http://weibo.com/lishunli 联系到我,大家一起交流学习。
以上是关于不同概率的抽奖的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章