Unity 5.3 将物体转向鼠标所在位置
Posted 天逸痕
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一、需求描述:
初始情况——
目标需求:
二、代码
1 void Update () { 2 // 获取鼠标位置相对移动向量 3 Vector2 translation = new Vector2(Input.GetAxis("Horizontal"),Input.GetAxis("Vertical")); 4 // 根据鼠标位置相对移动向量移动物体 5 transform.Translate(translation * speed * Time.deltaTime); 6 // 当鼠标左键按下时 7 if (Input.GetMouseButton(0)) 8 { 9 // 鼠标坐标默认是屏幕坐标,首先要转换到世界坐标 10 // 物体坐标默认就是世界坐标 11 // 两者取差得到方向向量 12 Vector3 direction = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition) - transform.position; 13 // 方向向量转换为角度值 14 float angle =360-Mathf.Atan2(direction.x, direction.y) * Mathf.Rad2Deg; 15 // 将当前物体的角度设置为对应角度 16 transform.eulerAngles = new Vector3(0, 0, angle); 17 } 18 19 }
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