atitit 业务 触发器原理. 与事件原理 docx
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atitit 业务 触发器原理. 与事件原理 docx
1.3. Io 硬件中断的原理( 中断的低层有cpu轮询实现)1
1.4. Ios事件的派发(Event Delivery)的过程 ,2
1.1. 呵呵,你需要需要一个业务 触发器..
个人建议使用数据库 触发器, 触发这个事件..不个变化的记录id记录下来,然后,使用一个轮询器, 然后把db触发器转换为程序代码事件..
触发器与事件的原理同样的...
1.2. 触发器/事件/中断的原理
例如,a给b说,当有快递来的时候儿通知下他...对于a来说, 这个就是个事件机制...不过实际需要b的轮询来实现... 事件的低层次都是轮询实现的..
1.3. Io 硬件中断的原理( 中断的低层有cpu轮询实现)
首先你应该知道,I/O的操作是会产生中断来处理事件的,而不是你说的无限循环,鼠标操作也属于I/O的操作,不论我们点击鼠标或是键盘,都会产生一个中断,底层设备的某些状态会改变(一般是由一些bti位来表示),这时候事件监听会被调用来判断是否满足事件触发所要求的动作,这一切是由jvm自动完成的,你只需要考虑覆盖
CPU收到中断请求会转到中断处理程序。中断处理程序是操作系统定义的,它的上层是驱动程序。驱动程序会解析硬件传来的参数,并且发给图形界面子系统,变成一条Windows消息投递给相关的窗体。我们的.NET Framework程序在下层不断接受Windows传来的消息,并且封装成一个事件调用,也就是填充合适的参数,比如鼠标位置信息等,然后调用事件。应用程序对应的事件处理程序被调用,实现对应的功能。
1.4. Ios事件的派发(Event Delivery)的过程 ,
一个是 响应者链条如何构成 。
1.5. 事件的派发:
Q1: 你又没有想过,如果你一个屏幕中有多个的View。当你点击某个view的时候, 这个点击事件是如何传递到这个View身上的?
正是因为当我们点击屏幕上某个点的时候, ios会检查到手指触摸操作(Touch),并生产一个UITouch对象,将其打包成一个UIEvent对象。然后将其放入当前活动的Application的 事件对列 , UIApplication会从 事件对列 中按照对列的顺序,取出触摸事件传递给UIWindow处理,UIWindow对象会使用hitTest:withEvent:方法来寻找此次的触摸操作初始点所在的最深层次的视图(View). ** 即调用hitTest:withEvent会返回该触摸点所在的最深层次的视图。 **
参考资料
事件处理原理(IOS篇) by sixleaves - 推酷.html
那些年一直用jQuery处理事件,这些年想了解下内部原理吗?(上).html
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作者:: 绰号:老哇的爪子 ( 全名::Attilax Akbar Al Rapanui 阿提拉克斯 阿克巴 阿尔 拉帕努伊 )
汉字名:艾提拉(艾龙), EMAIL:1466519819@qq.com
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