Drrols规则引擎
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Drrols规则引擎相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
1.什么是规则引擎?
规则引擎是一种嵌套在应用程序中的组件,它实现了将业务规则从应用程序代码中分离出来。规则引擎使用特定的语法编写业务规则,规则引擎可以接受数据输入、解释业务规则、并根据业务规则做出相应的决策。简单的说就是类似于于if...else语句
2.为什么要用规则引擎?
②KnowledgeBase
KnowledgeBase 是Drools 提供的用来收集应用当中知识(knowledge)定义的知识库对象,在一个KnowledgeBase 当中可以包含普通的规则(rule)、规则流(rule flow)、函数定义(function)、用户自定义对象(type model)等。KnowledgeBase 本身不包含任何业务数据对象(fact 对象),业务对象都是插入到由KnowledgeBase产生的两种类型的session 对象当中(StatefulKnowledgeSession 和StatelessKnowledgeSession,后面进行介绍),通过session 对象可以触发规则执行或开始一个规则流执行。创建一个KnowledgeBase 要通过KnowledgeBaseFactory 对象提供的newKnowledgeBase()方法来实现,这其中创建的时候还可以为其指定一个KnowledgeBaseConfiguration 对象,KnowledgeBaseConfiguration 对象是一个用来存放规则引擎运行时相关环境参数定义的配置对象
③StatefulKnowledgeSession
StatefulKnowledgeSession 对象是一种最常用的与规则引擎进行交互的方式,它可以与规则引擎建立一个持续的交互通道,在推理计算的过程当中可能会多次触发同一数据集。在用户的代码当中,最后使用完StatefulKnowledgeSession 对象之后,一定要调用其dispose()方法以释放相关内存资源。StatefulKnowledgeSession 可以接受外部插入(insert)的业务数据——也叫fact,一个fact 对象通常是一个普通的Java 的POJO,一般它们会有若干个属性,每一个属性都会对应getter 和setter 方法,用来对外提供数据的设置与访问。一般来说,在Drools 规则引擎当中,fact 所承担的作用就是将规则当中要用到的业务数据从应用当中传入进来,对于规则当中产生的数据及状态的变化通常不用fact 传出。如果在规则当中需要有数据传出,那么可以通过在StatefulKnowledgeSession 当中设置global 对象来实现,一个global 对象也是一个普通的Java 对象,在向StatefulKnowledgeSession 当中设置global 对象时不用insert 方法而用setGlobal 方法实现。
④StatelessKnowledgeSession
StatelessKnowledgeSession 的作用与StatefulKnowledgeSession 相仿,它们都是用来接收业务数据、执行规则的。事实上,StatelessKnowledgeSession 对StatefulKnowledgeSession 做了包装,使得在使用StatelessKnowledgeSession 对象时不需要再调用dispose()方法释放内存资源了。因为StatelessKnowledgeSession 本身所具有的一些特性,决定了它的使用有一定的局限性。在使用StatelessKnowledgeSession 时不能进行重复插入fact 的操作、也不能重复的调用fireAllRules()方法来执行所有的规则,对应这些要完成的工作在StatelessKnowledgeSession当中只有execute(…)方法,通过这个方法可以实现插入所有的fact 并且可以同时执行所有的规则或规则流,事实上也就是在执行execute(…)方法的时候就在StatelessKnowledgeSession内部执行了insert()方法、fireAllRules()方法和dispose()方法。
⑤Fact
Fact是指在Drools规则应用当中,将一个普通的JavaBean插入到规则的WorkingMemory当中后的对象。规则可以对Fact 对象进行任意的读写操作,当一个JavaBean插入到WorkingMemory 当中变成Fact 之后,Fact 对象不是对原来的JavaBean对象进行Clon,而是原来JavaBean 对象的引用。规则在进行计算的时候需要用到应用系统当中的数据,这些数据设置在Fact 对象当中,然后将其插入到规则的WorkingMemory 当中,这样在规则当中就可以通过对Fact 对象数据的读写,从而实现对应用数据的读写操作。一Fact 对象通常是一个具有getter和setter方法的POJO 对象,通过这些getter和setter方法可以方便的实现对Fact 对象的读写操作,所以我们可以简单的把Fact 对象理解为规则与应用系统数据交互的桥梁或通道。
⑥规则文件
在 Drools 当中,一个标准的规则文件就是一个以“.drl”结尾的文本文件,由于它是一个标准的文本文件,所以可以通过一些记事本工具对其进行打开、查看和编辑。规则是放在规则文件当中的,一个规则文件可以存放多个规则,除此之外,在规则文件当中还可以存放用户自定义的函数、数据对象及自定义查询等相关在规则当中可能会用到的一些对象。
一个标准的规则文件的结构如下:
package package-name
imports
globals
functions
queries
rules
4.代码示例
global String test; rule "Hello World" when //LHS块 //在working Memory中,如果存在一个Message对象满足他的status属性等于Message.HELLO条件, //就把满足条件的Message实例用变量m表示,他的message属性用myMessage表示,以便在RHS中使用。 TestInfo( info != null ) m : Message( status == Message.HELLO, myMessage : message ) then //RHS块 //在LHS中满足条件就运行RHS块。用到了LHS中的变量m,myMessage System.out.println( myMessage ); System.out.println( test ); m.setMessage( "Goodbye cruel world" ); m.setStatus( Message.GOODBYE ); update( m );//表示把此Message实例在 working memory中更新.这便会触发名称为"GoodBye"的rule, end rule "GoodBye" when Message( status == Message.GOODBYE, myMessage : message ) then System.out.println( myMessage ); end
public class StatefulKnowledgeSessionTest {
public static void main(String[] args) {
KnowledgeBuilder kbuilder = KnowledgeBuilderFactory
.newKnowledgeBuilder();
kbuilder.add(ResourceFactory.newClassPathResource("drools/test.drl",
StatefulKnowledgeSessionTest.class), ResourceType.DRL);
Collection<KnowledgePackage> kpackage =
kbuilder.getKnowledgePackages();
KnowledgeBaseConfiguration kbConf = KnowledgeBaseFactory
.newKnowledgeBaseConfiguration();
kbConf.setProperty("org.drools.sequential", "true");
KnowledgeBase kbase =
KnowledgeBaseFactory.newKnowledgeBase(kbConf);
kbase.addKnowledgePackages(kpackage); StatefulKnowledgeSession statefulKSession=kbase.newStatefulKnowledgeSession();
Message message = new Message();
message.setMessage("Hello World");
message.setStatus(Message.GOODBYE);
statefulKSession.setGlobal("test","123");
statefulKSession.insert(message);
statefulKSession.fireAllRules();
statefulKSession.dispose();
}
}
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