MyGui 3.2.0(OpenGL平台)的编译(五篇文章)
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了MyGui 3.2.0(OpenGL平台)的编译(五篇文章)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
MyGui是一个用来创建用户图形界面的库,用于游戏和3D应用程序。这个库的主要目标是达到:快速、灵活、易用。
1.下载准备:
2.将依赖包Dependencies文件夹解压到MyGui目录(注意MyGui目录不要放在中文路径下,否则CMake识别有问题)下,打开“Dependencies\src\MyGUIDependencies.VS2008.sln”解决方案,编译“freetype”工程,“Debug”和“Release”版本都进行编译。
3.打开CMake(cmake-gui)工具,配置源码路径为MyGui目录,生成路径为MyGui目录下Build文件夹。点击“Configure”按钮,选择IDE,比如这里选择“Visual Studio 9 2008”,点击“Finish”按钮。弹出如下提示:
4.设置MYGUI_DEPENDENCIES_DIR的路径,再点击一次“Configure”按钮,就可以看到红色全部变白了。但是下面的提示框还提示“ERROR compiled OGRE DLL‘s wasn‘t found”。还需设置渲染系统,这里设置使用OpenGL来渲染,MYGUI_RENDERSYSTEM值为4,最终配置如下图所示:
5.点击“Generate”按钮,等待生成。生成之后,打开“Build\MYGUI.sln”解决方案,直接编译“ALL_BUILD”工程即可,运行其中的示例“Demo_Themes.exe”,结果如下图所示:
更多资料:
1.MyGui官网:http://mygui.info/
2.MyGui wiki: http://www.ogre3d.org/tikiwiki/MyGUI
http://blog.csdn.net/akof1314/article/details/10202865
以上是关于MyGui 3.2.0(OpenGL平台)的编译(五篇文章)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
openGL之API学习(一八四)如何实现GLSL ESSL的跨平台编译运行