《Unity_API解析》 第九章 Random类
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了《Unity_API解析》 第九章 Random类相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
Random类是unity中用于产生随机数的类,不可实例化,只有静态属性和静态方法。
Random类静态属性
insideUnitCircle属性:圆内随机点
public static Vector2 insideUnitCircle(get;)
此属性用于返回一个半径为1的院内的随机点坐标,返回值类型为Vec2类型。
以下两种属性与此属性类似
insideUnitSphere属性:返回一个半径为1的球内的随机点坐标,返回值为Vector3类型。
onUnitSphere属性:返回一个半径为1的球表面的随机点坐标,返回值为Vector3类型。
rotationUniform属性:均匀帆布特征
public static Quaternion rotationUniform{get;}
此属性用于返回一个随机且符合均匀分布特征的rotation值。所谓均匀分布特征,通俗地讲就是每个可能出现的随机数的概率是相等的。
seed属性:随机数种子
public static int seed{get; set;}
此属性用来设置随机数的种子,计算机中产生随机数的方法都需要一个种子,相同的Random.seed值对应相同的随机数序列。
void Update()
{
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
{
Random.seed = 1;
Debug.Log(Random.Range(10,20));
}
}
例每次按下A键,输出的值是相同的。如果不人为设定种子,unity会自动生成。
value属性:用于返回一个[0.0f,1.0f]区间内的随机数。
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