从输入URL到页面加载完成的过程中都发生了什么事情?

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了从输入URL到页面加载完成的过程中都发生了什么事情?相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

为了便于理解,我将整个过程分为了六个问题来展开。

第一个问题:从输入 URL 到浏览器接收的过程中发生了什么事情?

从触屏到 CPU

首先是「输入 URL」,大部分人的第一反应会是键盘,不过为了与时俱进,这里将介绍触摸屏设备的交互。

触摸屏一种传感器,目前大多是基于电容(Capacitive)来实现的,以前都是直接覆盖在显示屏上的,不过最近出现了 3 种嵌入到显示屏中的技术,第一种是 iPhone 5 的 In-cell,它能减小了 0.5 毫米的厚度,第二种是三星使用的 On-cell 技术,第三种是国内厂商喜欢用的 OGS 全贴合技术,具体细节可以阅读这篇文章

当手指在这个传感器上触摸时,有些电子会传递到手上,从而导致该区域的电压变化,触摸屏控制器芯片根据这个变化就能计算出所触摸的位置,然后通过总线接口将信号传到 CPU 的引脚上。

以 Nexus 5 为例,它所使用的触屏控制器是 Synaptics S3350B,总线接口为 I²C,以下是 Synaptics 触摸屏和处理器连接的示例:技术分享

左边是处理器,右边是触摸屏控制器,中间的 SDA 和 SCL 连线就是 I²C 总线接口。

CPU 内部的处理

移动设备中的 CPU 并不是一个单独的芯片,而是和 GPU 等芯片集成在一起,被称为 SoC(片上系统)。

前面提到了触屏和 CPU 的连接,这个连接和大部分计算机内部的连接一样,都是通过电气信号来进行通信的,也就是电压高低的变化,如下面的时序图:技术分享

在时钟的控制下,这些电流会经过 MOSFET 晶体管,晶体管中包含 N 型半导体和 P 型半导体,通过电压就能控制线路开闭,然后这些 MOSFET 构成了 CMOS,接着再由 CMOS 实现「与」「或」「非」等逻辑电路门,最后由逻辑电路门上就能实现加法、位移等计算,整体如下图所示(来自《计算机体系结构》):技术分享

除了计算,在 CPU 中还需要存储单元来加载和存储数据,这个存储单元一般通过触发器(Flip-flop)来实现,称为寄存器。

以上这些概念都比较抽象,推荐阅读「How to Build an 8-Bit Computer」这篇文章,作者基于晶体管、二极管、电容等原件制作了一个 8 位的计算机,支持简单汇编指令和结果输出,虽然现代 CPU 的实现要比这个复杂得多,但基本原理还是一样的。

另外其实我也是刚开始学习 CPU 芯片的实现,所以就不在这误人子弟了,感兴趣的读者请阅读本节后面推荐的书籍。

从 CPU 到操作系统内核

前面说到触屏控制器将电气信号发送到 CPU 对应的引脚上,接着就会触发 CPU 的中断机制,以 Linux 为例,每个外部设备都有一标识符,称为中断请求(IRQ)号,可以通过 /proc/interrupts 文件来查看系统中所有设备的中断请求号,以下是 Nexus 7 (2013) 的部分结果:

因为 Nexus 7 使用了 ELAN 的触屏控制器,所以结果中的 elan-ktf3k 就是触屏的中断请求信息,其中 294 是中断号,1973609 是触发的次数(手指单击时会产生两次中断,但滑动时会产生上百次中断)。

为了简化这里不考虑优先级问题,以 ARMv7 架构的处理器为例,当中断发生时,CPU 会停下当前运行的程序,保存当前执行状态(如 PC 值),进入 IRQ 状态),然后跳转到对应的中断处理程序执行,这个程序一般由第三方内核驱动来实现,比如前面提到的 Nexus 7 的驱动源码在这里 touchscreen/ektf3k.c

这个驱动程序将读取 I²C 总线中传来的位置数据,然后通过内核的 input_report_abs 等方法记录触屏按下坐标等信息,最后由内核中的input 子模块将这些信息都写进 /dev/input/event0 这个设备文件中,比如下面展示了一次触摸事件所产生的信息:

 

从操作系统 GUI 到浏览器

前面提到 Linux 内核已经完成了对硬件的抽象,其它程序只需要通过监听 /dev/input/event0 文件的变化就能知道用户进行了哪些触摸操作,不过如果每个程序都这么做实在太麻烦了,所以在图像操作系统中都会包含 GUI 框架来方便应用程序开发,比如 Linux 下著名的 X

android 并没有使用 X,而是自己实现了一套 GUI 框架,其中有个 EventHub 的服务会通过 epoll 方式监听 /dev/input/ 目录下的文件,然后将这些信息传递到 Android 的窗口管理服务(WindowManagerService)中,它会根据位置信息来查找相应的 app,然后调用其中的监听函数(如 onTouch 等)。

就这样,我们解答了第一个问题,不过由于时间有限,这里省略了很多细节,想进一步学习的读者推荐阅读以下书籍。

扩展学习

第二个问题:浏览器如何向网卡发送数据?

从浏览器到浏览器内核

前面提到操作系统 GUI 将输入事件传递到了浏览器中,在这过程中,浏览器可能会做一些预处理,比如 Chrome 会根据历史统计来预估所输入字符对应的网站,比如输入了「ba」,根据之前的历史发现 90% 的概率会访问「www.baidu.com 」,因此就会在输入回车前就马上开始建立 TCP 链接甚至渲染了,这里面还有很多其它策略,感兴趣的读者推荐阅读 High Performance Networking in Chrome

接着是输入 URL 后的「回车」,这时浏览器会对 URL 进行检查,首先判断协议,如果是 http 就按照 Web 来处理,另外还会对这个 URL 进行安全检查,然后直接调用浏览器内核中的对应方法,比如 WebView 中的 loadUrl 方法。

在浏览器内核中会先查看缓存,然后设置 UA 等 HTTP 信息,接着调用不同平台下网络请求的方法。

需要注意浏览器和浏览器内核是不同的概念,浏览器指的是 Chrome、Firefox,而浏览器内核则是 Blink、Gecko,浏览器内核只负责渲染,GUI 及网络连接等跨平台工作则是浏览器实现的

HTTP 请求的发送

因为网络的底层实现是和内核相关的,所以这一部分需要针对不同平台进行处理,从应用层角度看主要做两件事情:通过 DNS 查询 IP、通过 Socket 发送数据,接下来就分别介绍这两方面的内容。

DNS 查询

应用程序可以直接调用 Libc 提供的 getaddrinfo() 方法来实现 DNS 查询。

DNS 查询其实是基于 UDP 来实现的,这里我们通过一个具体例子来了解它的查找过程,以下是使用 dig +trace fex.baidu.com 命令得到的结果(省略了一些):

可以看到这是一个逐步缩小范围的查找过程,首先由本机所设置的 DNS 服务器(8.8.8.8)向 DNS 根节点查询负责 .com 区域的域务器,然后通过其中一个负责 .com 的服务器查询负责 baidu.com 的服务器,最后由其中一个 baidu.com 的域名服务器查询 fex.baidu.com 域名的地址。

可能你在查询某些域名的时会发现和上面不一样,最底将看到有个奇怪的服务器抢先返回结果。。。

这里为了方便描述,忽略了很多不同的情况,比如 127.0.0.1 其实走的是 loopback,和网卡设备没关系;比如 Chrome 会在浏览器启动的时预先查询 10 个你有可能访问的域名;还有 Hosts 文件、缓存时间 TTL(Time to live)的影响等。

通过 Socket 发送数据

有了 IP 地址,就可以通过 Socket API 来发送数据了,这时可以选择 TCP 或 UDP 协议,具体使用方法这里就不介绍了,推荐阅读 Beej’s Guide to Network Programming

HTTP 常用的是 TCP 协议,由于 TCP 协议的具体细节到处都能看到,所以本文就不介绍了,这里谈一下 TCP 的 Head-of-line blocking 问题:假设客户端的发送了 3 个 TCP 片段(segments),编号分别是 1、2、3,如果编号为 1 的包传输时丢了,即便编号 2 和 3 已经到达也只能等待,因为 TCP 协议需要保证顺序,这个问题在 HTTP pipelining 下更严重,因为 HTTP pipelining 可以让多个 HTTP 请求通过一个 TCP 发送,比如发送两张图片,可能第二张图片的数据已经全收到了,但还得等第一张图片的数据传到。

为了解决 TCP 协议的性能问题,Chrome 团队去年提出了 QUIC 协议,它是基于 UDP 实现的可靠传输,比起 TCP,它能减少很多来回(round trip)时间,还有前向纠错码(Forward Error Correction)等功能。目前 Google Plus、 Gmail、Google Search、blogspot、Youtube 等几乎大部分 Google 产品都在使用 QUIC,可以通过 chrome://net-internals/#spdy 页面来发现。

虽然目前除了 Google 还没人用 QUIC,但我觉得挺有前景的,因为优化 TCP 需要升级系统内核(比如 Fast Open)。

浏览器对同一个域名有连接数限制,大部分是 6,我以前认为将这个连接数改大后会提升性能,但实际上并不是这样的,Chrome 团队有做过实验,发现从 6 改成 10 后性能反而下降了,造成这个现象的因素有很多,如建立连接的开销、拥塞控制等问题,而像 SPDY、HTTP 2.0 协议尽管只使用一个 TCP 连接来传输数据,但性能反而更好,而且还能实现请求优先级。

另外,因为 HTTP 请求是纯文本格式的,所以在 TCP 的数据段中可以直接分析 HTTP 的文本,如果发现。。。

Socket 在内核中的实现

前面说到浏览器的跨平台库通过调用 Socket API 来发送数据,那么 Socket API 是如何实现的呢?

以 Linux 为例,它的实现在这里 socket.c,目前我还不太了解,推荐读者看看 Linux kernel map,它标注出了关键路径的函数,方便学习从协议栈到网卡驱动的实现。

底层网络协议的具体例子

接下来如果继续介绍 IP 协议和 MAC 协议可能很多读者会晕,所以本节将使用 Wireshark 来通过具体例子讲解,以下是我请求百度首页时抓取到的网络数据:技术分享

最底下是实际的二进制数据,中间是解析出来的各个字段值,可以看到其中最底部为 HTTP 协议(Hypertext Transfer Protocol),在 HTTP 之前有 54 字节(0×36),这就是底层网络协议所带来的开销,我们接下来对这些协议进行分析。

在 HTTP 之上是 TCP 协议(Transmission Control Protocol),它的具体内容如下图所示:技术分享

通过底部的二进制数据,可以看到 TCP 协议是加在 HTTP 文本前面的,它有 20 个字节,其中定义了本地端口(Source port)和目标端口(Destination port)、顺序序号(Sequence Number)、窗口长度等信息,以下是 TCP 协议各个部分数据的完整介绍: