面相对象
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了面相对象相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
面向对象
讨论完了面向过程,我们再来认识下面向对象。所谓的面向对象,就是在编程的时候尽可能的去模拟真实的现实世界,按照现实世界中的逻辑去处理一个问题,分析问题中参与其中的有哪些实体,这些实体应该有什么属性和方法,我们如何通过调用这些实体的属性和方法去解决问题。
现实世界中,任何一个操作或者是业务逻辑的实现都需要一个实体来完成,也就是说,实体就是动作的支配者,没有实体,就肯定没有动作发生!
现在让我们思考下,上述注册报名的每一个步骤都有哪些动词?
提出 提供 缴 收 获得 分配 增加
有动词就一定有实现这个动作的实体!
所谓的模拟现实世界,就是使计算机的编程语言在解决相关业务逻辑的方式,与真实的业务逻辑的发生保持一致!需要使每一个动作的背后都一个完成这个动作的实体!
因为任何功能的实现都是依赖于一个具体的实体的“动作|操作|行动”,可以看作是一个又一个的实体在发挥其各自的“能力”并在内部进行协调有序的调用过程!
当采用面向对象的思想解决问题时,可分为下面几步:
- 分析哪些动作是由哪些实体发出的;
- 定义这些实体,为其增加相应的属性和功能;
- 让实体去执行相应的功能或动作。
采用面向对象的思想,解决上面的报名问题,应该如下:
第一步:分析那些动作是由哪些实体发出的
- 学生提出报名
- 学生缴费
- 机构收费
- 教师分配教室
- 班级增加学生信息
于是,在整个过程中,一共有四个实体:
学生、机构、教师、班级!
在现实中的一个具体的实体,就是计算机编程中的一个对象!
第二步:定义这些实体,为其增加相应的属性和功能
属性就是实体在现实世界中的一些特征表现。如:
-
- 人的属性:姓名、性别、身高、三围、体重、电话号码、家庭住址、籍贯等
- 手机的属性:品牌、价格、颜色、尺寸、待机时间等
功能就是能完成的动作,在面向对象的术语中,动作就叫作方法或者函数。如:
-
- 人的动作(功能):吃饭、睡觉、学习、打游戏、走路、跑步、缴费!
- 手机的动作(功能):打电话、发短信、拍照、打游戏、视频、看电影等
下图显示了在上述实例中出现的实体以及相应的属性和功能:
第三步:让实体去执行相应的功能或动作
- 学生提出报名
- 学生缴费
- 学校收费
- 教师分配教室
- 班级增加学生信息
所以说,面向过程主要是针对功能,而面向对象主要是针对能够实现该功能的背后的实体。面向对象实质上就是面向实体,所以当我们使用面向对象进行编程时,一定要建立这样一个观念:万物皆对象!
三、面向对象和面向过程的比较
在我们将面向过程和面向对象讨论完后,会明显的感觉两者之间有着很大的区别。面向过程简单直接,易于入门理解,模块化程度较低。而面向对象相对于面向过程较为复杂,不易理解,模块化程度较高。可总结为下面三点:
- 都可以实现代码重用和模块化编程,但是面对对象的模块化更深,数据更封闭,也更安全!因为面向对象的封装性更强!
- 面对对象的思维方式更加贴近于现实生活,更容易解决大型的复杂的业务逻辑
- 从前期开发角度上来看,面对对象远比面向过程要复杂,但是从维护和扩展功能的角度上来看,面对对象远比面向过程要简单!
如何选择面向对象还是面向过程,对于一个有着丰富开发经验的老手来说,这是个得心应手的过程。而对于一个新手而言,其实从两者的对比就可以看出,当我们的业务逻辑比较简单时,使用面向过程能更快的实现。但是当我们的业务逻辑比较复杂时,为了将来的维护和扩展,还是面向对象更为靠谱点!当然,当我们被经理催着上交项目时,不要再选择纠结了,哪个能让你更快的完成项目就用哪个吧!
以上是关于面相对象的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
游戏开发岗面经总结5(面相对象和面相过程的区别,多态,CG,设计模式,进程线程协程,动静态合批态,内存区域存放,指针和引用的区别,防止对象被拷贝,map和unordered_map)