通过HTML5的getUserMedia实现拍照功能

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了通过HTML5的getUserMedia实现拍照功能相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

1. 通过getUserMedia调用设备的摄像头(电脑、手机都可以,取决于浏览器对这个API的支持情况),并将资源放入video标签。
2. 将video内的视频资源通过canvas的drawImage API放入canvas里,这个canvas是不显示的。
3. 将canvas的内容转换成base64编码的webp格式的图像(如果浏览器不支持这个格式,会fallback到png格式)放入img里,于是你就能看到你拍的照片了。

不废话了,上代码:

html

<!doctype html>
<html>
<head>
    <title>html5 capture test</title>
    <link rel="stylesheet" href="style.css">
</head>
<body>
    <video autoplay></video>
    <img src="">
    <canvas style="display: none;"></canvas>
    <button id="capture">snapshot</button>


    <script src="index.js"></script>
</body>
</html>

JS

var video = document.querySelector(‘video‘);
var canvas = document.querySelector(‘canvas‘);
var ctx = canvas.getContext(‘2d‘);
var localMediaStream = null;

var snapshot = function () {
    if (localMediaStream) {
        ctx.drawImage(video, 0, 0);
        document.querySelector(‘img‘).src = canvas.toDataURL(‘image/webp‘);
    }
};

var sizeCanvas = function () {
    setTimeout(function () {
        canvas.width = video.videoWidth;
        canvas.height = video.videoHeight;
        img.width = video.videoWidth;
        img.height = video.videoHeight;
    }, 100);
};

var btnCapture = document.getElementById(‘capture‘);
btnCapture.addEventListener(‘click‘, snapshot, false);

navigator.webkitGetUserMedia(
    {video: true},
    function (stream) {
        video.src = window.URL.createObjectURL(stream);
        localMediaStream = stream;
        sizeCanvas();
    },
    function () {
        alert(‘your browser does not support getUserMedia‘);
    }
);

几个注意事项:

  • 不同浏览器对getUserMedia的支持情况不同,需要加上前缀,比如webkitGetUserMedia、mozGetUserMedia、msGetUserMedia,如果你想屏蔽这一问题的话,可以这样做:

// cross platforms
var myGetUserMedia = navigator.getUserMedia || 
                 navigator.webkitGetUserMedia ||
                 navigator.mozGetUserMedia || 
                 navigator.msGetUserMedia;
  • Chrome对file:///做了很多的限制,跨域就不说了,geolocation也不能在本地下使用,这个getUserMedia也是。

  • 这个sizeCanvas函数做的事情就是保证你拍到的照片的大小和摄像头拍到的大小是一样的,否则会出现拍到的照片只有摄像头录到的一部分画面的情况。


http://blog.csdn.net/journey191/article/details/40744015

以上是关于通过HTML5的getUserMedia实现拍照功能的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

如何使用HTML5实现利用摄像头拍照上传功能

如何通过html5调用手机摄像头?

H5实现调用本地摄像头实现实时视频以及拍照功能

我可以将使用 getUserMedia 收到的值传输到输入文件吗?

在 Chrome 中使用 HTML5 和 getUserMedia 录制音频

谷歌使用navigator.mediaDevices.getUserMedia 调用摄像头拍照功能,不兼容IE