细节问题
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了细节问题相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
1. 关于C++中的宏定义,宏展开还是有一些奇淫技巧的。参考:#define命令的一些高级用法。
2. 宏定义更多的还是用于预编译处理中,就是为了防止头文件被重复包含那种。
3. 关于C++中头文件、库函数、命名空间的关系
知乎上有人这样说道:头文件是编译时编译器的预处理部分要用的,库文件是链接器要用的,命名空间是编译器预处理和预处理之后都要用的。
4. 头文件中通常是变量和函数的声明,不能包含他们的定义。因为如果有多个源文件都包含了该头文件的话,在整个项目中会引发重定义的错误。
但是有三种特殊情况,第一是 const 变量的定义可以在头文件中。
C++ primer中如是说:当以编译时初始化的方式定义一个const对象时,编译器将在编译过程中把用到该变量的值都替换成对应的值。也就是说,编译器会找到代码中所有用 到该对象的地方,用对应的值替换。
为了执行上述替换,编译器必须知道变量的初始值。如果程序中包含多个文件,则每个用了const对象的文件都必须得能访问到它的初始值才行。要做到这一点,就必须在 每一个用到变量的文件中都有对它的定义。为了支持这一用法,同时避免对同一变量的重复定义,默认情况下,const对象被设定为仅在文件内有效。
当多个文件中出现了同名的const变量时,其实等同于在不同文件中分别定义了独立的变量。这就保证了多个源文件包含同一定义了const的头文件时不会引起重定义的错误。
第二就是类的定义必须放在头文件中。
第三就是内联函数的定义必须放在头文件中。因为编译器在编译时必须将内联函数展开,替换成对应的函数体代码,所以头文件中必须有内联函数的定义。
还有一点就是定义在类体内(也就是说在头文件中)的成员函数会自动成为内联函数。
注意编译和链接的区别。
5. static 和 extern
static可以限定变量作用域仅在本文件中,无法被其他文件引用,利用这一点就可以在头文件中定义静态变量,不会引发重定义的错误。
extern则恰恰相反,它表示变量并非本文件独有,可以被其他文件引用或者已经在别处定义。
带有显式初始化的 extern 成为定义。
6. const 与 constexpr
如知乎上蓝色所说,const是表明这个值是constant的,但是不必在编译期确定(没有说不可以),只是限定运行时不可修改。
然而对于constexpr,则表明这个值不仅是constant的,而且也是编译期确定的,于是,constexpr修饰的是可以用于数组大小的。
参考:C++中的const与constexpr详解,C++0x的新关键字constexpr。
7. 类定义中的变量和成员函数都是声明
在头文件中有类的定义,类定义中通常包含成员函数以及成员变量的声明。
对于成员函数来讲,没有函数体就意味着仅仅是函数的声明而已。实现则会在.cpp文件中。
对于成员变量,非static的普通变量也仅仅是声明而已,即使是包含初始化,仅仅是构造函数初始化列表的一个语法糖而已。
static的成员变量同样如此,C++ primer中这样说,通常情况下,类的静态成员不应该在类的内部初始化。然而,我们可以为静态成员提供const整数类型的类内初始值,
不过要求静态成员必须是字面值常量类型的constexpr。
如果某个静态成员的应用场景仅限于编译器可以替换它的值的情况,则一个初始化的const 或 constexpr static不需要分别定义。相反,如果我们将它用于值不能替换的
场景中,则该成员必须有一条定义语句。
即使一个常量静态数据成员在类内部被初始化了,通常情况下应该在类的外部定义一下该成员。
学习C++一定要不断的实践,不断的写代码,像你这样每天空想是怎么也学不好编程的。
以上是关于细节问题的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章