cocos2d中各种action方法的应用
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了cocos2d中各种action方法的应用相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
Action示例:
1、移动动作
cc.MoveBy:create(time, posX, posY) 在time时间内,相对当前位置基础上移动x,y个单位。
cc.MoveTo:create(time, posX, posY) 在time时间内,移动到cc.p(posX, posY)位置。
2、缩放动作
cc.ScaleBy:create(time, scaleX, scaleY) 在time时间内,相对当前大小缩放scale(scaleX, scaleY)个单位
cc.ScaleTo:create(time, scaleX, scaleY) 在time时间内,缩放到scale(scaleX, scaleY)大小
3 斜歪动作 (skew 和 rotate 的区别是一个是压缩倾斜旋转(形状会变), 一个是正常旋转(形状不变))
cc.SkewTo:create(time, angleX, angleY) 在time时间内,压缩倾斜至angleX, angleY角度 (形状会变)
cc.SkewBy:create(time, angleX, angleY) 在time时间内,相对当前角度压缩倾斜angleX, angleY角度(形状会变)
4、旋转动作
cc.RatoteTo:create(time, angleX, angleY) 在time时间内,旋转至angleX, angleY角度(形状不变)
cc.RatoteBy:create(time, angleX, angleY) 在time时间内,相对当前角度旋转angleX, angleY角度(形状不变)
5、变色动作
cc.TintTo:create(time, colorR, colorG, colorB) --第一个参数代表时间, 第2个参数是r,代表红色,第3个参数是g,代表绿色,第4个参数是b,代表蓝色
6、 闪烁运动
cc.Blink:create(time,num) -- 创建两个闪烁动作,第一个参数为持续时间,第二个参数为闪烁次数
7、球面旋转 OrbitCamera类 (action视角按照球面坐标轨迹 围绕屏幕中心进行旋转)
cc.OrbitCamera:create(2, 1, 0, 0, 180, 0, 0) -- 创建一个带有起始半径、半径差、起始z角、旋转z角的差、起始x角、旋转x角的差 这些参数的运动视角动作类
总结:xxxTo移动到绝对位置, xxxBy移动一个相对位置, 并且所有的xxxBy动作都有对应的reverse方法。
代码示例:
1 local ActionTest = class("ActionTest", BaseView) 2 3 function ActionTest:ctor() 4 self.root = cc.Layer:create() 5 self:addToUiGroup(self.root) 6 UITools.alignCenter(self.root) 7 end 8 9 -------------------------------------- 10 -- ActionSkewRotate 11 -- 歪斜+旋转+缩放+变色+闪烁 12 -- skew 和 rotate 的区别是一个是倾斜旋转, 一个是正常旋转 13 -------------------------------------- 14 function ActionTest:ActionSkewRotate() 15 16 -- 盒子大小 17 local boxSize = cc.size(200.0, 200.0) 18 -- 层颜色,第1、2、3分别为红绿篮颜色值,第4个为透明度值 19 local box = cc.LayerColor:create(cc.c4b(255, 255, 0, 255)) 20 -- 设置锚点 21 box:setAnchorPoint(cc.p(0, 0)) 22 -- 设置位置 23 box:setPosition(0, 0) 24 -- 设置内容大小 25 box:setContentSize(boxSize) 26 27 --标记大小 28 local markrside = 30.0 29 local uL = cc.LayerColor:create(cc.c4b(255, 0, 0, 255)) 30 box:addChild(uL) 31 uL:setContentSize(cc.size(markrside, markrside)) 32 uL:setPosition(0, boxSize.height - markrside) 33 uL:setAnchorPoint(cc.p(0, 0)) 34 35 local uR = cc.LayerColor:create(cc.c4b(0, 0, 255, 255)) 36 box:addChild(uR) 37 uR:setContentSize(cc.size(markrside, markrside)) 38 uR:setPosition(boxSize.width - markrside, boxSize.height - markrside) 39 uR:setAnchorPoint(cc.p(0, 0)) 40 self.root:addChild(box) 41 42 -- 斜歪动作 43 local skewTo = cc.SkewTo:create(2, 0, 10) 44 45 --旋转动作 46 local rotateTo = cc.RotateTo:create(2, 61, 0) 47 48 --缩放动作 49 local actionScaleTo = cc.ScaleTo:create(2, -0.44, 0.47) 50 51 --变色动作 52 local tinkTo = cc.TintTo:create(2, -127, -255, -127) 53 54 -- 闪烁运动 55 local blink = cc.Blink:create(2,5) 56 57 -- OrbitCamera类 :action 视角按照球面坐标轨迹 围绕屏幕中心进行旋转 58 -- 创建一个带有起始半径、半径差、起始z角、旋转z角的差、起始x角、旋转x角的差 这些参数的运动视角动作类 59 -- local orbitTo = cc.OrbitCamera:create(2, 1, 0, 0, 180, 0, 0) 60 61 local actionScaleToBack = cc.ScaleTo:create(2, 1.0, 1.0) 62 local rotateToBack = cc.RotateTo:create(2, 0) 63 local skewToBack = cc.SkewTo:create(2, 0, 0) 64 local tinkBack = cc.TintTo:create(2, 255, 255, 0) 65 66 local spawnTo = cc.Spawn:create(skewTo, rotateTo, actionScaleTo, tinkTo, blink) 67 local spawnBack = cc.Spawn:create(actionScaleToBack, rotateToBack, skewToBack, tinkBack) 68 local sequence = cc.Sequence:create(spawnTo, spawnBack) 69 box:runAction(cc.RepeatForever:create(sequence)) 70 71 end 72 73 return ActionTest
以上是关于cocos2d中各种action方法的应用的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章