cocos2d中各种action方法的应用

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了cocos2d中各种action方法的应用相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

Action示例

1、移动动作

cc.MoveBy:create(time, posX, posY)  在time时间内,相对当前位置基础上移动x,y个单位。  

cc.MoveTo:create(time, posX, posY)  在time时间内,移动到cc.p(posX, posY)位置。

 

2、缩放动作

cc.ScaleBy:create(time, scaleX, scaleY) 在time时间内,相对当前大小缩放scale(scaleX, scaleY)个单位

cc.ScaleTo:create(time, scaleX, scaleY) 在time时间内,缩放到scale(scaleX, scaleY)大小

 

3 斜歪动作 (skew 和 rotate 的区别是一个是压缩倾斜旋转(形状会变), 一个是正常旋转(形状不变))
cc.SkewTo:create(time, angleX, angleY)  在time时间内,压缩倾斜至angleX, angleY角度 (形状会变)

cc.SkewBy:create(time, angleX, angleY)  在time时间内,相对当前角度压缩倾斜angleX, angleY角度(形状会变)

 

4、旋转动作

cc.RatoteTo:create(time, angleX, angleY)  在time时间内,旋转至angleX, angleY角度(形状不变)

cc.RatoteBy:create(time, angleX, angleY)  在time时间内,相对当前角度旋转angleX, angleY角度(形状不变)

 

5、变色动作
cc.TintTo:create(time, colorR, colorG, colorB)  --第一个参数代表时间, 第2个参数是r,代表红色,第3个参数是g,代表绿色,第4个参数是b,代表蓝色

 

6、 闪烁运动
cc.Blink:create(time,num)  -- 创建两个闪烁动作,第一个参数为持续时间,第二个参数为闪烁次数

 

7、球面旋转 OrbitCamera类 (action视角按照球面坐标轨迹 围绕屏幕中心进行旋转)

cc.OrbitCamera:create(2, 1, 0, 0, 180, 0, 0)   -- 创建一个带有起始半径、半径差、起始z角、旋转z角的差、起始x角、旋转x角的差 这些参数的运动视角动作类 

 


总结:xxxTo移动到绝对位置, xxxBy移动一个相对位置, 并且所有的xxxBy动作都有对应的reverse方法。

 

代码示例:

 1 local ActionTest = class("ActionTest", BaseView)
 2 
 3 function ActionTest:ctor()
 4     self.root = cc.Layer:create()
 5     self:addToUiGroup(self.root)
 6     UITools.alignCenter(self.root)
 7 end
 8 
 9 --------------------------------------
10 -- ActionSkewRotate
11 -- 歪斜+旋转+缩放+变色+闪烁
12 -- skew 和 rotate 的区别是一个是倾斜旋转, 一个是正常旋转
13 --------------------------------------
14 function ActionTest:ActionSkewRotate()
15 
16     -- 盒子大小
17     local boxSize = cc.size(200.0, 200.0)
18     -- 层颜色,第1、2、3分别为红绿篮颜色值,第4个为透明度值
19     local box = cc.LayerColor:create(cc.c4b(255, 255, 0, 255))
20     -- 设置锚点
21     box:setAnchorPoint(cc.p(0, 0))
22     -- 设置位置
23     box:setPosition(0, 0)
24     -- 设置内容大小
25     box:setContentSize(boxSize)
26 
27     --标记大小
28     local markrside = 30.0
29     local uL = cc.LayerColor:create(cc.c4b(255, 0, 0, 255))
30     box:addChild(uL)
31     uL:setContentSize(cc.size(markrside, markrside))
32     uL:setPosition(0, boxSize.height - markrside)
33     uL:setAnchorPoint(cc.p(0, 0))
34 
35     local uR = cc.LayerColor:create(cc.c4b(0, 0, 255, 255))
36     box:addChild(uR)
37     uR:setContentSize(cc.size(markrside, markrside))
38     uR:setPosition(boxSize.width - markrside, boxSize.height - markrside)
39     uR:setAnchorPoint(cc.p(0, 0))
40     self.root:addChild(box)
41 
42     -- 斜歪动作 
43     local skewTo = cc.SkewTo:create(2, 0, 10)
44 
45     --旋转动作
46     local rotateTo = cc.RotateTo:create(2, 61, 0)
47 
48     --缩放动作
49     local actionScaleTo = cc.ScaleTo:create(2, -0.44, 0.47)
50 
51     --变色动作
52     local tinkTo =  cc.TintTo:create(2, -127, -255, -127)
53 
54     -- 闪烁运动  
55     local blink = cc.Blink:create(2,5) 
56 
57     -- OrbitCamera类 :action 视角按照球面坐标轨迹 围绕屏幕中心进行旋转
58     -- 创建一个带有起始半径、半径差、起始z角、旋转z角的差、起始x角、旋转x角的差 这些参数的运动视角动作类  
59     -- local orbitTo = cc.OrbitCamera:create(2, 1, 0, 0, 180, 0, 0)  
60 
61     local actionScaleToBack = cc.ScaleTo:create(2, 1.0, 1.0)
62     local rotateToBack = cc.RotateTo:create(2, 0)
63     local skewToBack = cc.SkewTo:create(2, 0, 0)
64     local tinkBack =  cc.TintTo:create(2, 255, 255, 0) 
65 
66     local spawnTo = cc.Spawn:create(skewTo, rotateTo, actionScaleTo, tinkTo, blink)
67     local spawnBack = cc.Spawn:create(actionScaleToBack, rotateToBack, skewToBack, tinkBack)
68     local sequence = cc.Sequence:create(spawnTo, spawnBack)
69     box:runAction(cc.RepeatForever:create(sequence))
70     
71 end
72 
73 return ActionTest

 

以上是关于cocos2d中各种action方法的应用的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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