设计模式之外观模式
Posted 李秀玉
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了设计模式之外观模式相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
外观模式是说为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。通俗点说就是通过定义一个一致的接口,用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只需跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节。
外观模式中的角色:
1.外观类(Facade)
为调用端提供统一的调用接口。外观类知道哪些子系统负责处理请求,从而将调用端的请求代理给适当的子系统对象。
2.调用者(Client)
外观类接口的调用者。
3.子系统集合
指模块或者子系统,处理Facade对象指派的任务,实际功能的提供者。
举例如下:
电脑包括CPU,内存,硬盘等组成部分,电脑启动和关闭时实际是CPU、内存、硬盘这些组件的启动与关闭。电脑启动时,三个组件各自启动且都启动完成电脑才算启动,电脑关闭时,三个组件各自关闭电脑才算关闭。因此将CPU、内存、硬盘作为细节封装在电脑的内部,对外屏蔽组件的启动与关闭,对外只暴露一个整体的外观——电脑。用户启动和关闭电脑时,只跟“电脑”这个统一的外观发生联系就OK了,而电脑实际启动和关闭时再去按照一定的顺序启动CPU、内存、硬盘。
代码如下:
首先定义一个接口,在接口中定义组件的行为:
1 public interface Component { 2 //启动 3 public void start(); 4 //关闭 5 public void shutDown(); 6 }
下面分别定义电脑的三个组件:CPU、内存和硬盘。
1 public class CPU implements Component { 2 @Override 3 public void start() { 4 System.out.println("CPU start..."); 5 } 6 7 @Override 8 public void shutDown() { 9 System.out.println("CPU shutdown..."); 10 } 11 }
1 public class Disk implements Component { 2 @Override 3 public void start() { 4 System.out.println("disk start..."); 5 } 6 7 @Override 8 public void shutDown() { 9 System.out.println("disk shutdown..."); 10 } 11 }
1 public class Memory implements Component { 2 @Override 3 public void start() { 4 System.out.println("memory start..."); 5 } 6 7 @Override 8 public void shutDown() { 9 System.out.println("memory shutdown..."); 10 } 11 }
然后我们定义“电脑”这个统一的外观,对外屏蔽内部细节:
1 public class Computer implements Component{ 2 3 private CPU cpu; 4 private Disk disk; 5 private Memory memory; 6 7 public Computer(){ 8 this.cpu = new CPU(); 9 this.disk = new Disk(); 10 this.memory = new Memory(); 11 } 12 13 @Override 14 public void start() { 15 this.cpu.start(); 16 this.disk.start(); 17 this.memory.start(); 18 } 19 20 @Override 21 public void shutDown() { 22 this.cpu.shutDown(); 23 this.memory.shutDown(); 24 this.disk.shutDown(); 25 } 26 }
下面是测试类:
1 public class FacadeTest { 2 public static void main(String[] args) { 3 Computer computer = new Computer(); 4 5 System.out.println("computer begin to start..."); 6 computer.start(); 7 System.out.println("computer started."); 8 9 System.out.println("computer begin to shutdown..."); 10 computer.shutDown(); 11 System.out.println("computer shutdown."); 12 } 13 }
运行结果如下:
总结:
1.外观模式的优点:
(1)由于外观模式对外屏蔽了子系统的细节,因此外观模式降低了客户端对子系统使用的复杂性。
(2)外观模式松散了客户端与子系统的耦合关系,让子系统内部的模块更易维护和扩展。
(3)通过合理的使用外观模式,可以帮我们更好的划分访问的层次。
2.外观模式的缺点:
过多的或者不合理的使用外观模式容易让人产生困惑,到底是调用Facade好呢还是直接调用模块好?因此一定要合理使用外观模式。
3.外观模式的应用场景:
(1)当系统需要进行分层设计时可以考虑使用Facade模式。
(2)在开发阶段,子系统可能会因为重构变得越发复杂,此时可以通过外观模式对外提供一个简单的接口,减少系统之间的依赖。
(3)在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经变得非常难以维护和扩展,此时可以考虑为新系统开发一个Facade类,来提供遗留系统的比较清晰简单的接口,让新系统与Facade类交互。
以上是关于设计模式之外观模式的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章