一款批量修改AE模板的工具
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了一款批量修改AE模板的工具相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
一、需求分析
对于视频后期剪辑及相关从业人员来说,AE(After Effects)模板效果是一个不错的开始点。在模板效果的基础上,可以很快的做出各种炫酷的后期效果。但是在网上下载的模板工程中,往往包含了非常多的模板文字、图片、图形实体、AI资源等。这些资源文件往往并不是我们需要的,在使用模板时需要手动替换或者删除。但是网上下载的模板工程往往非常大,包含的资源非常多。这样手动改动起来的话,工作量会成倍增加。那么,是否可以考虑做一个小工具来高效完成这项枯燥的工作呢?要替换模板中的文字和图片,第一步就是要定位到这些图片和文字;其次才能考虑使用程序替换。那么,如何定位模板工程中的图片和文字呢?定位到之后又如何修改呢?如果要修改的话,又要修改哪些地方呢?接下来就来分析下整个解决过程。
二、实现方案
Adobe After Effects工程使用aep格式来存储。aep格式是一种紧凑的二进制格式,工程中的所有资源及组织结构都以二进制格式保存。如果要从这种二进制的格式中来定位图片和文字,倒也不是不可能:
但是有一个致命的缺点。先不说定位的时候无法做到精确匹配,就算成功找到了文本或图片路径,替换的时候很可能还要进行位置移动。因为替换的文本可能比原文本长,如果不移动腾出空位的话,替换的内容就会覆盖掉后面的二进制数据。修改后的aep文件极有可能因此损坏。因此,直接修改aep文件是不可取的。经过一番搜索,得知AE工程还有另外一种存储格式:AEPX。
*.aepx是以XML格式进行存储的。相对于二进制格式aep而言,aepx的文件尺寸比较大,加载速度也会慢些。但是XML格式非常容易操作,而且在成熟的XML库的帮助下,修改标签和遍历标签只需要几行代码即可搞定。那么,接下来的工作就是确定XML的组织结构以及需要修改哪些字段了。首先看一个比较复杂的AEP工程:
这是一个典型的AEP工程,使用文件夹的方式来组织各种资源。那么XML中是怎么组织的呢?上面这个工程中存在8个顶级文件夹,可以在XML中看到对应8个<Item>标签:
再来分析其中的合成(Composite):
这张图是关键的:我们可以看到,文件夹中的子元素是以<Sfdr>标签来包裹的。而不管是Composite还是文件夹,都是以<Item>标签来表示的,只不过以子标签<idta>的值来区分。0001开头的表示是文件夹,0004开头的表示合成,而0007开头的则表示是其他普通资源文件,如图片、AI文件等。经过分析,文本都是以<Layr>标签包裹的,我们要替换文本的话,直接替换子标签<string>中的文本即可。那么图片是怎样一种结构呢?
图片资源的引用是封装在<Pin>标签里面的<fileReference>里面,直接以路径的形式引用。确定了这些东西,就可以开始编码来定位文本和图片了。这里采用了一个C++ XML解析库TinyXML,不依赖其他外部库,接口简单。
void XMLParser::parseTemplateItem(XMLNode* rootElement, int& index) { if (rootElement == nullptr) { return; } XMLElement* str = rootElement->FirstChildElement("string"); const char* txt = str->GetText(); XMLElement* idtaNode = rootElement->FirstChildElement("idta"); if (idtaNode != nullptr) { const char* idatBdata = idtaNode->Attribute("bdata"); ItemType itemType = whichType(idatBdata); if (itemType == NORMAL_ITEM) { XMLElement* pinNode = idtaNode->NextSiblingElement("Pin"); if (pinNode != nullptr) { XMLElement* sspcNode = pinNode->FirstChildElement("sspc"); if (sspcNode == nullptr) { return; } const char* sspcBdata = sspcNode->Attribute("bdata"); bool isNormalFormat = isImageFormat(sspcBdata); if (isNormalFormat) { XMLElement* Als2Node = sspcNode->NextSiblingElement("Als2"); if (Als2Node == nullptr) { return; } XMLElement* fileReferenceNode = Als2Node->FirstChildElement("fileReference"); if (fileReferenceNode == nullptr) { return; } const char* fullPath = fileReferenceNode->Attribute("fullpath"); m_imageMap.insertMulti(fullPath, index); index++; } } } else if (itemType == COMPOSITE_ITEM) { XMLElement* LayrNode = idtaNode->NextSiblingElement("Layr"); while (LayrNode != nullptr) { XMLElement* stringNode = LayrNode->FirstChildElement("string"); if (stringNode) { // 文本为空的层直接跳过不要 const char* layerStr = stringNode->GetText(); if (layerStr != nullptr && strcmp(layerStr, "")) { XMLElement* tdgpOuter = stringNode->NextSiblingElement("tdgp"); if (tdgpOuter) { XMLElement* tdmnOuter = tdgpOuter->FirstChildElement("tdmn"); if (tdmnOuter) { const char* tdmnOuterBdata = tdmnOuter->Attribute("bdata"); // \'ADBE Text Properties\' if (tdmnOuterBdata != nullptr && !strcmp("4144424520546578742050726f706572746965730000000000000000000000000000000000000000", tdmnOuterBdata)) { XMLElement* tdgpInner = tdmnOuter->NextSiblingElement("tdgp"); if (tdgpInner != nullptr) { XMLElement* tdmnInner = tdgpInner->FirstChildElement("tdmn"); if (tdmnInner != nullptr) { const char* tdmnInnerBdata = tdmnInner->Attribute("bdata"); // \'ADBE Text Document\' if (tdmnInnerBdata != nullptr || !strcmp("41444245205465787420446f63756d656e7400000000000000000000000000000000000000000000", tdmnInnerBdata)) { m_textMap.insertMulti(layerStr, index); index++; } } } } } } } } LayrNode = LayrNode->NextSiblingElement("Layr"); } } else if (itemType == FOLDER_ITEM) { XMLElement* SfdrNode = idtaNode->NextSiblingElement("Sfdr"); if (SfdrNode == nullptr) { return; } XMLElement* tempItem = SfdrNode->FirstChildElement("Item"); while (tempItem != nullptr) { parseTemplateItem(tempItem, index); tempItem = tempItem->NextSiblingElement("Item"); } } else { return; } } }
三、修改字段
完成了图片和文字的解析工作之后,剩下的就是替换了。不妨先来观察下使用AE修改资源时,XML文件会发生哪些变化。这样,我们用程序修改时,把相关的字段也修改掉就可以了。对于图片修改可以看下图:
总共需要修改三个地方。其中,"4a504547"是JPEG这八个字符的十六进制表示,有两个地方需要同时修改。如果是替换成其他格式的图片,也要修改成对应格式的十六进制表示。如:
\'706e6721\' -> PNG format \'4a504547\' -> JPEG or JPG format \'5449465f\' -> TIF or TIFF format \'424d5020\' -> BMP format
另外一个要修改的就是<fileReference>的属性fullpath值了。也就是图片资源的路径。文本的修改就要稍显复杂一点了。如下图:
这里采用了一个小技巧,使用了文本层的一个属性:text.sourceText=name。给了这个属性之后,文本层的内容和名称保持一致。也即是说,我们只要修改文本层的名称,就能达到修改文本层内容的目的。这个技巧需要修改两个地方。一个是<tdb4>标签值的倒数第七位置1;另一个就是增加一个<tdb4>的兄弟标签<expr>,其值为“746578742e736f75726365546578743d6e616d6500”,也就是"text.sourceText=name"的十六进制表示。这样就实现了文本层和文本内容的同步设置了。
此外,Layr层不光只有text在里面,还有色块(Solid)、过渡效果、动画等内容。因此还需要根据<tdmn>标签的值来过滤。条件就是<tdmn>的值:
4144424520546578742050726f706572746965730000000000000000000000000000000000000000 // \'ADBE Text Properties\' 41444245205472616e73666f726d2047726f75700000000000000000000000000000000000000000 // \'ADBE Transform Group\' 41444245204c61796572205374796c65730000000000000000000000000000000000000000000000 // \'ADBE Layer Styles\' 414442452045787472736e204f7074696f6e732047726f7570000000000000000000000000000000 // \'ADBE Extrsn Options Group\' 41444245204d6174657269616c204f7074696f6e732047726f757000000000000000000000000000 // \'ADBE Material Options Group\' 4144424520417564696f2047726f7570000000000000000000000000000000000000000000000000 // \'ADBE Audio Group\' 414442452047726f757020456e640000000000000000000000000000000000000000000000000000 // \'ADBE Group End\' 41444245205465787420446f63756d656e7400000000000000000000000000000000000000000000 // \'ADBE Text Document\' 4144424520546578742050617468204f7074696f6e73000000000000000000000000000000000000 // \'ADBE Path Options\' 414442452054696d652052656d617070696e67000000000000000000000000000000000000000000 // \'ADBE Time Remapping\' 4144424520506c616e65204f7074696f6e732047726f757000000000000000000000000000000000 // \'ADBE Plane Options Group\' 41444245204566666563742050617261646500000000000000000000000000000000000000000000 // \'ADBE Effect Parade\'
只有内层<tdmn>和外层<tdmn>的值分别是\'ADBE Text Properties\'和\'ADBE Text Document\'的时候,<Layr>中包含的才是文本。这种过滤条件,能够过滤掉其他的干扰数据,让我专注于处理模板中的文本内容。
四、最终效果
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