Unity 开发心得
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity 开发心得相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
C#与JS用于unity开发的区别:
C#中定义函数必须声明函数类型(void等),但是JS中可以未知函数类型直接定义(function)
注意 C#脚本在Rect前有个new JS脚本没有。
例:在unity中创建GUI控件
在unity中使用脚本都需要绑定游戏对象。例如GUI需要绑定在camera对象中才能在Game界面中显示出来。具体的操作是,选中游戏对象(例如camera),点击右边Inspector中的“Add Component”并选择需要绑定的脚本。
C#脚本:
void OnGUI()
{
//The background box
GUI.Box(new Rect(10,10,100,90), "Load Menu");
}
JS脚本:
Function OnGUI()
{
//The background box
GUI.Box(Rect(10,10,100,90), "Load Menu");
}
本文出自 “7NTxx-13” 博客,请务必保留此出处http://chiliming.blog.51cto.com/4285688/1856802
以上是关于Unity 开发心得的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Unity3d游戏开发unity3D OnTriggerEnter和OnCollisionEnter的一点个人心得(转载)