unity3d-地图制作之光照贴图Lightmapping
Posted 草帽领
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了unity3d-地图制作之光照贴图Lightmapping相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
今天无聊随便翻看了暗黑战神的场景资源,发现了一个以前没怎么注意的静态场景优化问题。
什么是静态场景,也就是说这个场景是不会变化。比如MMO游戏中选择人物的场景。
就拿默认的暗黑战神的选择人物场景来看,是不是这个场景中的任何东西都是不会发生改变的。
也就是说这整个场景是静态的。
那么就不需要光照实时渲染,所以我们提前先设置好整个场景的光照,然后进行光照烘焙,这样,我们在运行游戏的时候,就可以关闭光照计算。
比如在没有烘焙之前,而且没有设置好光照时的场景:
这整个场景是没有光照的,但是当我们设置好光照,并且将整个场景进行烘焙。
步骤1.设置好光照,场景Renderer Setting等。
步骤2.打开光照烘焙窗口Window->Lightmapping。
打开之后会出现这个窗口:
具体每个参数的意义,大家可以参照风雨冲的博客:
设置好参数之后,点击Bake Scene:
然后他就会在这个Scene文件下产生该场景的光照贴图:
那么我们接下来就可以直接删了场景中的所有Light,因为我们已经烘焙好了场景的光照贴图,所有的场景的光照信息都存在光照贴图里面去。
以上是关于unity3d-地图制作之光照贴图Lightmapping的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
使用vue学习three.js之加载和使用纹理-设置material.lightMap属性使用光照贴图创建假阴影