xUtils更新到3.0后的基本使用规则
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了xUtils更新到3.0后的基本使用规则相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
说实话,对于xUtils,是我最近才用到的开发框架(也是刚接触),对于其功能不得不说,简化了很多的开发步骤,可以说是非常好的开发工具,但是其最近更新到3.0也没有解决加载自定义ImageView报错的问题。
我总是喜欢用一些最新的东西,xUtils 3.0才刚更新,是一次比较大的重构,对于百度到的使用规则,基本都是3.0以前的,使得用3.0的开发者需要求解用法的时候,遇到许多阻碍,故此在这里简单介绍xUtils 3.0的使用规则。关于怎么导入功能,其实并不是本文的内容,不过在此文最后一节简单讲解了一下导入的方式。
1.xUtils中的IOC框架
使用xUtils的第一步就是必须创建自己的Application类,代码如下:
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public class LYJApplication extends Application { @Override public void onCreate() { super .onCreate(); x.Ext.init( this ); //Xutils初始化 } } |
在androidManifest.xml的application标签中添加如下代码:
android:name=”.LYJApplication”
这样初始化就算完成了。
使用IOC框架的代码如下:
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import org.xutils.view.annotation.ContentView; import org.xutils.view.annotation.Event; import org.xutils.view.annotation.ViewInject; import org.xutils.x; @ContentView (value = R.layout.activity_main) public class MainActivity extends AppCompatActivity { @ViewInject (value = R.id.mybut) private Button mybut; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super .onCreate(savedInstanceState); x.view().inject( this ); } @Event (value = R.id.mybut,type = View.OnClickListener. class ) private void onButtonClick(View v){ switch (v.getId()){ case R.id.mybut: Toast.makeText( this , "你好我是Xutils的IOC功能" ,Toast.LENGTH_SHORT).show(); break ; } } } |
需要解释的以下几点:
其一:使用IOC必须全部为私有,不然无效,这里就做演示了,不信你可以把用到IOC框架的注解的成员变量及方法全部换成public ,那么全部会无效,当然除了ContentView例外。
其二,所有用到IOC成员变量,使用的时候,必须在x.view().inject(this)后,如果写在前面,那么程序会崩溃。
2.xUtils加载图片功能
现在我们需要设置两个权限,如下:
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< uses-permission android:name = "android.permission.INTERNET" /> < uses-permission android:name = "android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" /> |
接下来就是加载网络图片到imageView中:
x.image().bind(image,”http://pic.baike.soso.com/p/20090711/20090711101754-314944703.jpg“);
也可以设置参数:
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ImageOptions imageOptions = new ImageOptions.Builder() .setSize(DensityUtil.dip2px( 120 ), DensityUtil.dip2px( 120 )) //图片大小 .setRadius(DensityUtil.dip2px( 5 )) //ImageView圆角半径 .setCrop( true ) // 如果ImageView的大小不是定义为wrap_content, 不要crop. .setImageScaleType(ImageView.ScaleType.CENTER_CROP) .setLoadingDrawableId(R.mipmap.ic_launcher) //加载中默认显示图片 .setFailureDrawableId(R.mipmap.ic_launcher) //加载失败后默认显示图片 .build(); x.image().bind(image, "http://pic.baike.soso.com/p/20090711/20090711101754-314944703.jpg" ,imageOptions); |
你也可以将第2个参数设置为图片文件路径,那么将从SD卡中加载图片。
3.xUtils操作数据库
我们都知道,一个App中操作数据库的地方有很多,就像是否登录一样,有些地方必须登录后才能操作,那么肯定是全局变量,所以,必须将数据库的初始化放在Application,且必须提供获取数据库的方法,使得在应用程序的任何地方都可以直接获取数据库,并操作数据库,不然重复的获取与释放只能增加内存无谓的消耗。
初始化数据库:
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public class LYJApplication extends Application { private DbManager.DaoConfig daoConfig; public DbManager.DaoConfig getDaoConfig() { return daoConfig; } @Override public void onCreate() { super .onCreate(); x.Ext.init( this ); //Xutils初始化 daoConfig = new DbManager.DaoConfig() .setDbName( "lyj_db" ) //创建数据库的名称 .setDbVersion( 1 ) //数据库版本号 .setDbUpgradeListener( new DbManager.DbUpgradeListener() { @Override public void onUpgrade(DbManager db, int oldVersion, int newVersion) { // TODO: ... // db.addColumn(...); // db.dropTable(...); // ... } }); //数据库更新操作 } } |
上面的注释明了,有必要说明的一点是setDbDir(new File(“/sdcard”)),可以将数据库存储在你想存储的地方,如果不设置,那么数据库默认存储在/data/data/你的应用程序/database/xxx.db下。这里我们就默认放在应用程序下。
我们首先创建一个实体类,如下:
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@Table (name= "lyj_person" ) public class LYJPerson { @Column (name = "id" , isId = true ) private int id; @Column (name = "name" ) private String name; @Column (name = "age" ) private String age; public String getAge() { return age; } public void setAge(String age) { this .age = age; } public int getId() { return id; } public void setId( int id) { this .id = id; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this .name = name; } } |
通过实体类可以直接操作数据库。
我们在Application中加入如下代码,向数据库添加数据:
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DbManager db = x.getDb(daoConfig); LYJPerson person1= new LYJPerson(); person1.setName( "liyuanjinglyj" ); person1.setAge( "23" ); LYJPerson person2= new LYJPerson(); person2.setName( "xutilsdemo" ); person2.setAge( "56" ); try { db.save(person1); db.save(person2); } catch (DbException e) { e.printStackTrace(); } |
在Activity中操作获取数据库数据的代码如下:
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DbManager db = x.getDb(((LYJApplication)getApplicationContext()).getDaoConfig()); try { List<LYJPerson> lyjPersons=db.selector(LYJPerson. class ).findAll(); for ( int i= 0 ;i<lyjPersons.size();i++){ Log.i( "liyuanjinglyj" , "LYJPerson" +i+ ".name=" +lyjPersons.get(i).getName()); Log.i( "liyuanjinglyj" , "LYJPerson" +i+ ".name=" +lyjPersons.get(i).getAge()); } } catch (DbException e) { e.printStackTrace(); } |
那么肯定会得到如下结果:
4.xUtils的网络请求
Android规定UI线程是不能涉及网络任务的,所以,这里主要简单介绍Xutils的异步网络请求,同步的自行探究。
使用格式如下:
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x.http().get(params, new Callback.CommonCallback<String>() { @Override public void onSuccess(String result) { Document doc = Jsoup.parse(result); Element div = doc.select( "div.list_3" ).get( 0 ); Elements imgs = div.getElementsByTag( "img" ); for ( int i = 0 ; i < imgs.size(); i++) { Element img = imgs.get(i); Log.i( "liyuanjinglyj" ,img.attr( "alt" )); } } @Override public void onError(Throwable ex, boolean isOnCallback) { } @Override public void onCancelled(Callback.CancelledException cex) { } @Override public void onFinished() { } }); |
这里获取的是CSDN移动博客专家的html页面信息,看看下面的日志,就知道Xutils网络功能还是很强大的。
本文最后附带了一下粗略模仿CSDN APP的源码,有意者可以下载看看,里面用到另一个开发框架,我用来专门处理图片的(afinal)。都说xUtils是afinal的进化版,不过在图片方面,我们觉得xUtils还有点不足。
http://download.csdn.net/detail/liyuanjinglyj/9379103
5.导入xUtils工程到Android Studio
下载地址如下:
https://github.com/wyouflf/xUtils3/tree/master
㈠将下载的工程复制到Project目录下:
㈡添加到settings.gradle文件:
include ‘:app’,‘:xutils’
㈢编译到工程中
dependencies { compile fileTree(dir: ‘libs‘, include: [‘*.jar‘]) compile ‘com.android.support:appcompat-v7:23.0.1‘ compile project(‘:xutils‘) }
㈣将xutils文件夹下的build.gradle中的版本与最低版本调整到与创建工程一致
compileSdkVersion 23 buildToolsVersion "23.0.1" defaultConfig { minSdkVersion 15 targetSdkVersion 23 versionCode 20151224 versionName version }
㈤添加如下代码到build.gradle(Project:XutilsDemo)中
dependencies { classpath ‘com.android.tools.build:gradle:1.3.0‘ classpath ‘com.jfrog.bintray.gradle:gradle-bintray-plugin:1.2‘ classpath ‘com.github.dcendents:android-maven-gradle-plugin:1.3‘ // NOTE: Do not place your application dependencies here; they belong // in the individual module build.gradle files }
其中红色标记为添加的代码。
点击Sync now就可以使用xUtils了。
以上是关于xUtils更新到3.0后的基本使用规则的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章