关于unity如何制作mmo
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了关于unity如何制作mmo相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
昨天去看了下unity的成都openday,还是有很多收获的,之前我对于这类的活动始终提不起来兴趣,不过看来日后还是要多参加下类似的活动长长见识。
公司打算开发3d mmo手游,昨天好玩123恰好也分享了他们制作3d mmo优化的大概流程,当然只讲了模型和shader的优化,模型方面他们第一次始终了常规的方法,先建高模,中模,和低模,然后使用低模加高模导出的法线贴图,来达到一个不错的效果,不过他们并没有使用这种方法,主要因为建高模和中模太花费时间,这样一个模型完工需要将近一个月的时间;第二个方法,就是直接建低模,然后画贴图,再从贴图导出法线贴图,最后对于法线贴图进行手动的优化,来达到自己期望的效果,这样的话,一个模型需要的时间能降至10天左右(这对于美术的要求应该比较高)。shader的优化只是说了下没用shaderforge,而是使用了标准shader,这点目前还没啥好说的。
回家之后就看了下unity3d官方demo angrybot的模型,之前想过研究下angrybot,不过它的代码杂糅了c#和js,也不是自己喜欢的风格,想想不如趁此机会将angrybot移植到自己的框架里,之前的框架只上传了assetbundle,没有上传模型也让我一直以来很困扰。
言归正传再说下angrybot吧,angrybot在移动端的表现还是不错的(在我的mx2上很流畅),若想找一个模型的例子的话,图1-1显示的angrybot的player模型应该是一个不错的示范。
图1-1 angrybot player模型
更详细的数据,不妨等我研究透了angrybot,边移植自己的框架,边测试,在做记录吧。
以上是关于关于unity如何制作mmo的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章