外观模式(Facade Pattern)

Posted ctddjyds

tags:

篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了外观模式(Facade Pattern)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

为子系统中的一组接口提供一个统一接口。Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这子系统更容易使用。

引入外观角色之后,用户只需要直接与外观角色交互,用户与子系统之间的复杂关系由外观角色来实现,从而降低了系统的耦合度。

技术分享

外观角色(Facade):是模式的核心,他被客户client角色调用,知道各个子系统的功能。同时根据客户角色已有的需求预订了几种功能组合\
子系统角色(Subsystem classes):实现子系统的功能,并处理由Facade对象指派的任务。对子系统而言,facade和client角色是未知的,没有Facade的任何相关信息;即没有指向Facade的实例。
客户角色(client):调用facade角色获得完成相应的功能。

 

以上是关于外观模式(Facade Pattern)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

设计模式之- 外观模式(Facade Pattern)

外观模式(Facade Pattern)

12外观模式(Facade Pattern)

外观模式(Facade pattern)

外观/门面模式(Facade Pattern)

UE4 设计模式外观模式 Facade Pattern