Unity脚本在层级面板中的执行顺序测试4-附加内容
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity脚本在层级面板中的执行顺序测试4-附加内容相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
测试4为一些附加内容,后续的各种tips都加在此。
前几篇测试的链接:
Unity脚本在层级面板中的执行顺序测试1
http://www.cnblogs.com/hont/p/4298110.html
Unity脚本在层级面板中的执行顺序测试2
http://www.cnblogs.com/hont/p/5034419.html
Unity脚本在层级面板中的执行顺序测试3
1.基本执行顺序
Awake
OnEnable
Start
Awake和Start不会受重复开关的影响。OnEnable和OnDisable受其影响。
Awake属于GameObject消息,即使脚本不激活也会被调用
OnEnable和Awake都是立即触发,实例化时需要注意,Instantiate调用完则已触发
2.销毁顺序
OnDisable
OnDestroy
会先触发OnDisable,再触发销毁事件
3.动画事件的触发顺序
由于动画是在Update之后,LateUpdate之前处理。所以动画事件会在Update之后被调用。
这样会有个问题就是会漏掉当前帧的Update,必要时需要强制调用一次
4.协程延迟的顺序关系
默认在Update之后
yield return WaitForEndOfFrame在所有事件结束之后
具体可以看http://www.cnblogs.com/hont/p/6477384.html (yield return null和yield return WaitForEndOfFrame的区别)
以上是关于Unity脚本在层级面板中的执行顺序测试4-附加内容的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Unity脚本的生命周期 同一脚本/不同脚本/游戏对象激没激活/脚本激没激活,几种情况下的Awake,OnEnable,Start的执行顺序