Timer的故事

Posted 算死草

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Timer的故事相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

咱们今天也来说说定时器Timer

Timer是什么?

Timer  n. [电子] 定时器;计时器;计时员

从翻译来看,我们可以知道Timer的本意是,定时定点。

而JDK中Timer类也的确是这个本意。那么接下来,我们通过JDK中的源码来学习下Timer这个类。

1 private final TaskQueue queue = new TaskQueue();
2 private final TimerThread thread = new TimerThread(queue);

Timer中有这样两个变量。这两个变量是Timer类中,最重要的三个变量中的两个。一个是Queue,它的作用是作为一个队列,来存放添加到Timer类中的任务,但是他不是一个简单的队列,后续我会通过代码来讲(防盗连接:本文首发自http://www.cnblogs.com/jilodream/ )述他的原理,这里先提前说明下,这个Queue设计的非常巧妙。另外一个是TimerThread,他的作用是Timer的主线程,无论是循环,还是执行都与这个线程密不可分,后续我们也会说到他。

Timer三巨头

接下来是一个final 引用ThreadReaper。

1     private final Object threadReaper = new Object() {
2         protected void finalize() throws Throwable {
3             synchronized(queue) {
4                 thread.newTasksMayBeScheduled = false;
5                 queue.notify(); // In case queue is empty.
6             }
7         }
8     };

Reaper翻译为n. 收割者;收割机;收获者;死神,死

这里这个对象可以理解为线程收割者。这个引用在Timer中,没有再次使用,只是纯定义,目的就是在Timer回收之前,优先执行这个引用复写的finalize方法。方法的内容是置变量“是否能添加新任务”设定为false,同时唤醒timerthread线程,他们的作用,我后续会说。说真的,这种写法我觉得并不好,而且诸如effective java,等书也并不推荐这种写法。

1 private final static AtomicInteger nextSerialNumber = new AtomicInteger(0);
2     private static int serialNumber() {
3         return nextSerialNumber.getAndIncrement();
4 }

接下来 serialNumber()的方法是,生成一个依次增长的变量。比如第一次调用时,返回0,接着返回1,2,3....。这种方法我觉得要比弄一个i++来用,更安全也更优雅,有兴趣的同学查下API,看看他的使用方法。

接下来是4个构造函数:

 1     public Timer() {
 2         this("Timer-" + serialNumber());
 3 }
 4     public Timer(boolean isDaemon) {
 5         this("Timer-" + serialNumber(), isDaemon);
 6     }
 7     public Timer(String name) {
 8         thread.setName(name);
 9         thread.start();
10     }
11 
12     public Timer(String name, boolean isDaemon) {
13         thread.setName(name);
14         thread.setDaemon(isDaemon);
15         thread.start();
16 }

这4个构造函数没什么主要讲的,也就是如果被主动设定线程名字后,主线程timerThread是直接启动的,另外就是是否要设置isDeamon 属性,他的作用是用来设置是否为守护线程的。对于服务器这种大型程序来说,作用不大,一般是脚本程序的话,有必要设定这个值。

接下来是6个很重要的公有方法:

(1)delay毫秒后,执行task任务

1     public void schedule(TimerTask task, long delay) {
2         if (delay < 0)
3             throw new IllegalArgumentException("Negative delay.");
4         sched(task, System.currentTimeMillis()+delay, 0);
5 }

(2)在time时间点,执行task任务

1     public void schedule(TimerTask task, Date time) {
2         sched(task, time.getTime(), 0);
3     }

(3)delay毫秒时间点执行,并且以周期是period毫秒来执行

1     public void schedule(TimerTask task, long delay, long period) {
2         if (delay < 0)
3             throw new IllegalArgumentException("Negative delay.");
4         if (period <= 0)
5             throw new IllegalArgumentException("Non-positive period.");
6         sched(task, System.currentTimeMillis()+delay, -period);
7     }

(4)firstTime时间点第一次执行该任务,并且每次以period为周期执行

1     public void schedule(TimerTask task, Date firstTime, long period) {
2         if (period <= 0)
3             throw new IllegalArgumentException("Non-positive period.");
4         sched(task, firstTime.getTime(), -period);
5 }

(5)delay毫秒后执行任务,然后周期是period

1     public void scheduleAtFixedRate(TimerTask task, long delay, long period) {
2         if (delay < 0)
3             throw new IllegalArgumentException("Negative delay.");
4         if (period <= 0)
5             throw new IllegalArgumentException("Non-positive period.");
6         sched(task, System.currentTimeMillis()+delay, period);
7     }

(6)firstTime时间点第一次执行该任务,并且每次以period为周期

1     public void scheduleAtFixedRate(TimerTask task, Date firstTime,
2                                     long period) {
3         if (period <= 0)
4             throw new IllegalArgumentException("Non-positive period.");
5         sched(task, firstTime.getTime(), period);
6     }

前两个方法是不反复执行的,没什么讲的,中间两个方法是反复执行,但是名字没有加atFixedRate(以固定频率)的,最后两个加了atFixedRate。3、4和5、的区别是在处理period时,前者传入了相反数(也就是负数)后者传入了正数。(看源代码的时候,我才突然在记忆的深刻想起,java中相反数直接加负号就可以了。然后想起了这种很萌的形式o-=-o;)

 1 private void sched(TimerTask task, long time, long period) {
 2         if (time < 0)
 3             throw new IllegalArgumentException("Illegal execution time.");
 4 
 5         // Constrain value of period sufficiently to prevent numeric
 6         // overflow while still being effectively infinitely large.
 7         if (Math.abs(period) > (Long.MAX_VALUE >> 1))
 8             period >>= 1;
 9 
10         synchronized(queue) {
11             if (!thread.newTasksMayBeScheduled)
12                 throw new IllegalStateException("Timer already cancelled.");
13 
14             synchronized(task.lock) {
15                 if (task.state != TimerTask.VIRGIN)
16                     throw new IllegalStateException(
17                         "Task already scheduled or cancelled");
18                 task.nextExecutionTime = time;
19                 task.period = period;
20                 task.state = TimerTask.SCHEDULED;
21             }
22 
23             queue.add(task);
24             if (queue.getMin() == task)
25                 queue.notify();
26         }
27 }

这个方法的主要作用是将任务添加到任务队列中。并且设置

在方法开始的地方,判断周期是否小于long的最大值,如(防盗连接:本文首发自http://www.cnblogs.com/jilodream/ )果超过的话,那么就对周期除以2,防止后续使用周期的地方,出现运算溢出。

紧接着锁定任务队列,并且开始判断当前主线程是否还计划执行新任务。注意这个变量是在被回收,以及下文任务被取消掉的时候被改变的。接着锁定这个新任务,将下次执行的时间和周期以及状态赋值到这个上。状态标识为“计划中-TimerTask.SCHEDULED”,接下来将任务添加到任务队列中。同时获取任务队列中的最近时间点的任务,如果发现这个任务就是新添加的任务的话,那么就唤醒当前队列上等待wait的线程。

这里需要先说明一下,队列的添加,和获取最近时间点的方法,非常巧妙,会在后续的方法中详细讲述。

接着是取消方法:

1     public void cancel() {
2         synchronized(queue) {
3             thread.newTasksMayBeScheduled = false;
4             queue.clear();
5             queue.notify();  // In case queue was already empty.
6         }
7 }

这个方法的作用的是,取消当前的定时器,他的核心内容是前文中回收timer调用的析构的内容是一样的。这几个变量的使用在上一个方法:sched()已经被使用到。也就是设定主线程不允许增加新任务。同时清除队列的所有任务。接着唤醒队列上所有等待的线程。

 1      public int purge() {
 2          int result = 0;
 3 
 4          synchronized(queue) {
 5              for (int i = queue.size(); i > 0; i--) {
 6                  if (queue.get(i).state == TimerTask.CANCELLED) {
 7                      queue.quickRemove(i);
 8                      result++;
 9                  }
10              }
11 
12              if (result != 0)
13                  queue.heapify();
14          }
15 
16          return result;
17      }

purge vt. 净化;清洗;通便

方法名字的意思是清理,清除。

方法的处理逻辑是:锁定任务队列,判断队列中的子任务状态,如果发现任务状态被取消了,那么就在队列中快速移除掉该任务,同时记录移除子任务的个数。如果发现有子任务被移除,最后会把队列再重新堆化。同时返回删除的子任务个数。这个方法(防盗连接:本文首发自http://www.cnblogs.com/jilodream/ )是Timer中的最后一个方法。回顾前文中的所有方法,我们发现Timer中并没有定义删除子任务的方法。而唯一可以删除的形式,就是设定子任务状态,然后调用purge()方法进行一次洗牌。这种做法和JVM GC中标记回收有点异曲同工之处。倘若将回收的方法,公开出来,则Timer内部需要提供很健壮的任务管理机制,防止在高并发的情况下,队列维持的堆不会出现数据错误,或性能问题(想一下如果有大量的移除操作,那么每个移除操作都需要同步队列,然后重新堆化)。

讲完了Timer类之后,我们来讲讲TimerThread。

这个类是定时器的主执行线程,所有的的子任务执行都是由这个线程来操刀的,形象一点就是,他才是幕后的“大boss”

这个类继承自Thread

在类的内部定义了两个全局变量

1 boolean newTasksMayBeScheduled = true;
2 private TaskQueue queue;

定义的作用,不再赘述,后续方法也会用到。

接下来是TimerThread的构造方法:

1     TimerThread(TaskQueue queue) {
2         this.queue = queue;
3 }

由于TimerThread继承自Thread,因此TimerThread中也肯定有实现run方法:

 1     public void run() {
 2         try {
 3             mainLoop();
 4         } finally {
 5             // Someone killed this Thread, behave as if Timer cancelled
 6             synchronized(queue) {
 7                 newTasksMayBeScheduled = false;
 8                 queue.clear();  // Eliminate obsolete references
 9             }
10         }
11 }

在run方法中,会调用另外一个mainLoop()的主循环方法。

并且在调用后(更准确的说应该是捕捉到异常后),会置允许新增子任务变量为false.同时清空子任务队列。注意run()方法被调用的时机,是在Timer被创建时就启动的。

接下来是主循环方法,这个方法是Timer方法中非常核心的一个方法。同时由于方法比较长,我直接在方法中添加注释,来解释方法。

 1  /**
 2      * The main timer loop.  (See class comment.)
 3      */
 4     private void mainLoop() {
 5         while (true) {//不断循环获取下一个任务
 6             try {
 7                 TimerTask task;
 8                 boolean taskFired;
 9                 synchronized(queue) {//锁定队列
10                     // Wait for queue to become non-empty
11                     while (queue.isEmpty() && newTasksMayBeScheduled)//如果队列为空,并且还允许添加子任务的话
12                         queue.wait();//当前线程(timerThread)进入等待,等待队列中添加对象,或timer被取消时,唤醒
13                     if (queue.isEmpty())//唤醒之后,如果队列为空,那么就退出主循环了,一般这时候timer都是被取消了
14                         break; // Queue is empty and will forever remain; die
15 
16                     // Queue nonempty; look at first evt and do the right thing
17                     long currentTime, executionTime;//可以运行到这里,说明队列中包含子任务,需要开始考虑执行了
18                     task = queue.getMin();//获取队列中,执行时间最靠前的子任务
19                     synchronized(task.lock) {
20                         if (task.state == TimerTask.CANCELLED) {
21                             queue.removeMin();//如果发现最靠前的子任务已经被取消了,那么从队列中移除掉他,并且进入到下次循环中。
22                             continue;  // No action required, poll queue again
23                         }
24                         currentTime = System.currentTimeMillis();//获取当前执行时间
25                         executionTime = task.nextExecutionTime;//获取子任务的下一次执行时间(其实就是本次要执行的时间点,因为还没有执行)
26                         if (taskFired = (executionTime<=currentTime)) {//如果子任务的下次执行时间点,小于当前时间
27                             if (task.period == 0) { // Non-repeating, remove
28 //如果当前任务没有循环周期的话
29                                 queue.removeMin();//队列中移除最前子任务(其实就是当前任务)
30                                 task.state = TimerTask.EXECUTED;//将任务状态设定为已执行
31                             } else { // Repeating task, reschedule
32 //如果当前任务,是需要循环执行的
33                                 queue.rescheduleMin(//队列重新设定最前任务,并且当前子任务的执行时间发生变化,变化规则如下:如果周期是负值(添加子任务采用的无fixed后缀的方法),那么下次执行时间是当前时间点+周期时间。换句话说就是等待时间为(所有)任务执行时间+ 等待周期。而如果周期为正值(添加子任务采用的有fixed后缀的方法), 代表的是固定频率。则下次执行时间是,上次预计的执行时间+周期时间(注意这个时间点可能还是小于当前时间,仍然会被快速执行到)
34                                   task.period<0 ? currentTime   - task.period
35                                                 : executionTime + task.period);
36                             }
37                         }
38                     }
39 //跳出子任务同步代码块
40                     if (!taskFired) // Task hasn\'t yet fired; wait
41 //如果最前子任务还没到被执行的时间点,那么主线程就等待中间的时间差。注意在前边的方法中有写过,添加子任务等方法是会重新唤醒主线程的
42                         queue.wait(executionTime - currentTime);
43                 }
44                 if (taskFired)  // Task fired; run it, holding no locks
45                     task.run();//如果子任务的时间已经到了,那么就会执行这个子任务的run()方法。这里特别要注意两点:1直接运行run()方法的,说明是主线程全权负责执行,所以出现一个子任务挂了,整个定时器可能搁浅。2这里的标识为使用的值,还是旧值,也就是说如果出现主线程等待,那么他必须要再循环一次,才可以执行子任务。这是由于在等待期间,可能有更新的子任务添加进来,任务队列发生了变化,所以需要重新计算
46             } catch(InterruptedException e) {
47             }
48         }
49     }

 接下来要介绍的类是TaskQueue

这个类的作用非常简单,就是维护一个很好的最小堆。什么是最小堆呢?你可以理解为就是父节点都小于子节点的这样一棵树。而根节点就是下次运行时间最小的任务。下面我们来看看代码,来看看这个Queue内部的设计。

 1 private TimerTask[] queue = new TimerTask[128]; 

这个是维护堆的一个数据结构,长度为128的一个数组。(话说,为什么定义这么大的,比hashMap之类的大多了)

 1 /**
 2      * The number of tasks in the priority queue.  (The tasks are stored in
 3      * queue[1] up to queue[size]).
 4      */
 5     private int size = 0;
 6 
 7     /**
 8      * Returns the number of tasks currently on the queue.
 9      */
10     int size() {
11         return size;
12     }

接下来是长度size,因为queue变量只是一个堆,具体有多少个可用元素,还是需要其他变量来表示的。

接下来是add方法,我们在Timer类中的sched()方法曾经见过这个方法被调用。

方法的内部逻辑是:

1>如果queue已经被塞满了(之所以加1,是因为数组(防盗连接:本文首发自http://www.cnblogs.com/jilodream/ )的第一个元素是从未被使用的,这样是为了方便使用索引计算出堆中的位置),那么queue进行一次扩容。

2>然后把新任务放到堆的最后一个元素的位置。(注意size的作用是堆中元素的个数,而不是堆的容积)

3>然后进行一次堆的上推,也就是把新增任务的位置,按照堆的设计,依次上推到属于他的位置。

1 void add(TimerTask task) {
2         // Grow backing store if necessary
3         if (size + 1 == queue.length)
4             queue = Arrays.copyOf(queue, 2*queue.length);
5 
6         queue[++size] = task;
7         fixUp(size);
8     }

接下来是返回最小堆的根元素,timerTask会调用这个方法,准备执行优先级最高的任务。

1     TimerTask getMin() {
2         return queue[1];
3 }

取出任意的堆中元素,清理定时器废弃任务的时候(purge()),会调用这个方法。

1     TimerTask get(int i) {
2         return queue[i];
3 }

移除最小元素,这个方法会在以下两种情况被调用:
1、在执行周期为0(也就是不会再次执行)的子任务时,在取出该子任务后会调用该方法;
2、在主循环取出最近子任务时,发现该任务当前的装备已经被置为取消了,也会调用该方法,然后再次进行循环取出下一个子任务。

1     void removeMin() {
2         queue[1] = queue[size];
3         queue[size--] = null;  // Drop extra reference to prevent memory leak
4         fixDown(1);
5     }

方法实现主要逻辑是,移除掉min任务,然后把下边的子任务依次往最小堆的根部推。但是采用的方法却非常巧妙:将最后一个元素赋值到根元素的位置上,然后将最后一个元素的位置设置为null,接着将根元素依次向下推送到合适的位置,以保证最小堆的结构仍然正常。

接下来是快速移除方法,将i位置的元素,设置为堆元素的最后一个值,然后将最后的位置设置为null。需要注意的地方如下:

1>这里有涉及到assert关键字,不明白的话,看我的另外一篇博客,点击这里。(防盗连接:本文首发自http://www.cnblogs.com/jilodream/ )

2>同时不知道大家发现没有,在方法的内部没有进行同步保护。可能存在线程不安全的地方,调用这个方法的另外一个方法,是在前文中的purge()方法。在调用之前,已经锁住queue变量,所以线程不安全的担心是多余的。

3>快速移除后,最小堆的结构已经发生变化,在purge()调用后,又重新对queue继续堆化。以保证queue的使用不会再出现问题。最后才解除queue锁定。所以无论怎样,该方法都不会对定时器的使用造成空引用或触发错误。当然前提是包中的其他jdk源码不出现错误的使用。

同时我们也应该反思自己日常工作中的代码,很多时候,可以从整理逻辑上保持代码的安全和简洁,而不是将控制的粒度放到非常小,导致代码的性能和逻辑的可读性非常差。

1     void quickRemove(int i) {
2         assert i <= size;
3 
4         queue[i] = queue[size];
5         queue[size--] = null;  // Drop extra ref to prevent memory leak
6     }

这个方法的功能是重行规划queue中根元素的位置,用于执行需要重复运行的子任务时。

1     void rescheduleMin(long newTime) {
2         queue[1].nextExecutionTime = newTime;
3         fixDown(1);
4 }

判断queue中,是否还包含有子任务,size的含义前文中提到过。

1     boolean isEmpty() {
2         return size==0;
3     }

清除当前的queue,并且置size为0;

这个方法在两个地方会被调用

1>主循环时捕捉到了异常,注意这个特性,也就是说子任务的run方法中,要自己做好异常的保护,否则一旦出现异常,那么Timer即可会退出。所以这时候是不需要线程保护的。

2>当任务被取消的时候,cancel()会调用该方法。cancel()想要clear掉整个堆,需要首先(防盗连接:本文首发自http://www.cnblogs.com/jilodream/ )抢到锁。而cancel后,重新唤起queue上等待的线程,但是注意主循环上的等待线程,此时都不会直接获取堆中的元素。所以不会出现空引用异常:

有两处wait(),第一处无限等待,被唤醒后会判断queue是否为空,然后才继续执行。第二处等待若干秒后,时间没有到即被唤醒的话,当次循环并不会执行queue,需要至少在等待一个循环。这个在主循环的最后部分有讲到。

1     void clear() {
2         // Null out task references to prevent memory leak
3         for (int i=1; i<=size; i++)
4             queue[i] = null;
5 
6         size = 0;
7     }

下边是维持堆化时,非常重要的两个方法:

fixup是将元素从底部往根的位置向上推送

1     private void fixUp(int k) {
2         while (k > 1) {
3             int j = k >> 1;
4             if (queue[j].nextExecutionTime <= queue[k].nextExecutionTime)
5                 break;
6             TimerTask tmp = queue[j];  queue[j] = queue[k]; queue[k] = tmp;
7             k = j;
8         }
9     }

fixdown是将根位置的元素,向底部推送

 1     private void fixDown(int k) {
 2         int j;
 3         while ((j = k << 1) <= size && j > 0) {
 4             if (j < size &&
 5                 queue[j].nextExecutionTime > queue[j+1].nextExecutionTime)
 6                 j++; // j indexes smallest kid
 7             if (queue[k].nextExecutionTime <= queue[j].nextExecutionTime)
 8                 break;
 9             TimerTask tmp = queue[j];  queue[j] = queue[k]; queue[k] = tmp;
10             k = j;
11         }
12     }

这两个方法没什么好讲的,只是需要强调一下,在需要大量整形的乘2或者除以2的运算,都可以通过<<1、>>1的形式来表达。

堆化的方法,i从size的一半的位置,向前取出每个元素,然后依次向下推送元素。因为1/2位置的元素是最小堆叶子节点的父节点(即倒数第二层),依次向前遍历时,每一层的元素都会进行一个fixdown的操作,所以整体来说,耗费的时间非常短暂。

1     void heapify() {
2         for (int i = size/2; i >= 1; i--)
3             fixDown(i);
4     }

最后一个类是TimerTask

这个类是一个

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