配置过OpenGL的同学,可以直接跳过这个部分,VS中配置FreeImage库和配置OpenGL库的流程完全相似。强调一点的是,虽然本人使用的是win8.1下的VS2013,但是个人觉得win7上下的操作系统或者VS2010以上的VS都可以按照这个步骤级逆行配置。可能有区别的是可能共享的Demo不能够直接运行,但是对于FreeImage的使用应该差不错。所以非win8.1和VS2013的也可以按照下面步骤进行配置然后参考Demo使用该库。
- 首先把FreeImage.h 头文件在"VS安装目录"/VC/include/FreeImage/,FreeImage文件夹需要自己新建;
- 紧接着把FreeImage.lib静态库扔到"VS安装目录"/VC/lib/中;
- 最后,把FreeImage.dll动态链接库放在C:\Windows\System32\下(这里C盘为系统盘)。64位的还需要将其放在C:\Windows\SysWOW64\下
- 到这里简单的配置过程就王完成了。
下面通过Demo来介绍一下FreeImage的一些基本用法,包括图片的加载,获取图片的像素数组,图片保存等。
int main(){
// 初始化
FreeImage_Initialise(TRUE);
// 文件名
const char* imageFile = "lenna.png";
const char* saveFile = "lenna_rotate.png";
// 图片格式
FREE_IMAGE_FORMAT fif = FIF_UNKNOWN;
// 获取图片格式
/* 此处需要特别注意,即使后缀名是.png并不代表图片格式就真是PNG格式,这里先通过FreeImage_GetFileType函数获取图片格式,
然后再进行加载,否则,也许会出现加载失败的情况。
*/
fif = FreeImage_GetFileType(imageFile);
if (fif == FIF_UNKNOWN)
fif = FreeImage_GetFIFFromFilename(imageFile);
FIBITMAP *bitmap1 = NULL;
FIBITMAP *bitmap2 = NULL;
if ((fif != FIF_UNKNOWN) && FreeImage_FIFSupportsReading(fif)){
bitmap1 = FreeImage_Load(fif, imageFile, PNG_DEFAULT);
}
if (!bitmap1){
fprintf(stderr, "Fail to Load Image!\n");
exit(-1);
}
else{
FreeImage_Save(fif, bitmap1, saveFile, PNG_DEFAULT);
bitmap2 = FreeImage_Load(fif, saveFile, PNG_DEFAULT);
if (!bitmap2){
fprintf(stderr, "Fail to Load saved Image!\n");
exit(-1);
}
}
// 获取影像的宽高,都以像素为单位
int width = FreeImage_GetWidth(bitmap1);
int height = FreeImage_GetHeight(bitmap1);
// 获取总共的像素数目
int pixel_num = width*height;
// 获取保存每个像素的字节数 这里为3,分别为RGB
unsigned int byte_per_pixel = FreeImage_GetLine(bitmap1) / width;
printf("Width:%d\t Height:%d\t 像素总数:%d\t 每像素字节数:%d\n", width, height, pixel_num, byte_per_pixel);
// 获取保存图片的字节数组
unsigned char *bits1 = FreeImage_GetBits(bitmap1);
unsigned char *bits2 = FreeImage_GetBits(bitmap2);
// 获取每个像素对应的RGB
unsigned char *reds = new unsigned char[pixel_num];
unsigned char *greens = new unsigned char[pixel_num];
unsigned char *blues = new unsigned char[pixel_num];
int cur = 0;
for (int x = 0; x < pixel_num; ++x){
// 这里对应于上述的每个像素的字节数:3
reds[x] = bits1[cur++];
greens[x] = bits1[cur++];
blues[x] = bits1[cur++];
}
// 反序更新saveFile的字节数组
cur = 0;
for (int x = pixel_num - 1; x >= 0; --x){
bits2[cur++] = reds[x];
bits2[cur++] = greens[x];
bits2[cur++] = blues[x];
}
// 保存更新后的图片
FreeImage_Save(fif, bitmap2, saveFile, PNG_DEFAULT);
// 从内存中删除载入图片,防止内存泄漏
FreeImage_Unload(bitmap1);
FreeImage_Unload(bitmap2);
// 撤销初始化
FreeImage_DeInitialise();
return 0;
}
上述代码运行后会在给定工程下的testFreeImage/下生成lenna_rotate.png图片,为原先图片旋转后的图片。
lenna.png lenna_rotate.png
更多关于FreImage的API可以参考下载的资料中的FreeImage中文教程.pdf 。
现在,你可以开始尝试在自己配置好的FreeImage开发环境下进一步学习怎么使用它的API实现你需要的功能。