Ue4软件wasd干嘛的

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参考技术A 添加力度的。
WASD添加力到组件上让整个物体移动(油门Throttle),通过WASD传入一个值作为油门的大小,通过函数(DriveTrack)来设置力。
先在项目设置中AxisMappings(想达到按的大小轻重不同,前进后退的速度不同)加创对应的组件(TankTrack履带)C项目(StaticMeshComponent),让整个TankBody移动,所以GetOwner后得到对应的Track在GetRootComponent得到TankBody,此时返回的值是USceneComponent类型。

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