软件工程第一次作业

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了软件工程第一次作业相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

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软件有很多种,如工具类软件、游戏类软件、系统类软件,它们的运行方式也各种各样,如以单机方式运行、以网站方式运行或者以APP方式运行在手机端等,请选取三种软件,分析它们各自的特点。

  • 这些软件的开发者是怎么说服你(陌生人)成为他们的用户的?他们的目标都是盈利么?他们的目标都是赚取用户的现金么?还是别的?
  • 这些软件是如何到你手里的(邮购,下载,互相拷贝……)
  • 这些软件是如何处理Bug 的?又是如何更新新版本的?
  • 同一类型的软件之间是如何竞争的? 这一类软件的发展趋势如何?
  • 列举你在使用上述软件时观察到的“特殊”现象,它们和硬件有什么不同?这些能说明软件的某些本质特性么?
  • 此类软件是什么时候开始出现的
  • 你个人第一次用此类软件是什么时候,你当时是什么状态,有什么期望,当时的软件是如何得到的(买的正版,盗版,下载?)
  • 你是如何学会用这软件的?它给你什么好处,坏处?
  • 你现在还用它么,或者是同类软件的不同品牌,为何?
  • 这种软件再过10年,20年还会存在么,为什么?

1、京东

这个软件可以是网站方式运行或者以APP方式运行在手机端。由于网购的需求然后经同学介绍开始成为京东的用户。京东的目标是“让购物变得简单、快乐”的使命,以“诚信、客户为先、 激情、学习、团队精神、追求卓越”的价值观,立志做中国最大、全球前五强的电子商务公司。我是通过个人下载得到京东的。软件更新速度很快,每次更新后或许会有漏洞,经用户反映后开始经过不断完善,然后再次更新。但是个人感觉京东一般比较放心不会出现Bag.手机京东一般是应用商店进行更新提示或者打开京东App时直接收到更新提示。电脑京东则是通过软件管理或电脑管家进行更新提示。

京东同其他购物软件之间的竞争其存在以下优势:

第一、信息系统。刘强东说,“电子商务企业一定要做自己的IT系统。我们的系统软件百分之百都是自己开发的,到目前为止,我们还没有花钱买过别人一套代码。”

第二、产品渠道。刘强东的建议是“把99%的产品撤退,留下1%的产品。以什么为标准呢?就是把真正有竞争力的1%留下来,把没有竞争力的产品全部删掉。”

第三、物流系统。京东的物流不仅是以亚马逊为标杆,而是“京东要在中国再造一个类似于亚马逊的仓储体系,外加一支像UPS的优秀的物流配送队伍。”

第四、用户体验。“京东必须要有忧患意识,用户体验差一点点最后就可能会死掉。如果京东用户体验高于友商,那我们就能高枕无忧了。”

用户体验有三个核心要素,1、产品质量;2、价格;3、服务。这些是京东一直看中并时刻警惕的,正是因为这些,京东才有了今天的成绩!

个人感觉京东最大的优势是质量和物流速度快而这两点正是人们越来越需要的,所以说京东的发展将会越来越好远远超过其他类似软件。硬件是可以看见触摸的实体。是计算机的血肉骨骼软件就是程序,存在于硬件中,调动硬件的执行,是硬件的头脑和灵魂。软件是建立在硬件基础之上的。1998年6月18日,刘强东在中关村创业,成立京东公司。2004年1月,京东开辟电子商务领域创业实验田,京东多媒体网正式开通。我开始接触京东时是因为网购一度成为一种时尚,我期望可以不出门就可以买到各种廉价商品。直接在网上下载得到。这款软件非常容易学习使用没有任何技术使用技术。识字就能自己学会。它使我的购物更加方便有的时候并不知道自己需要某种商品但是逛京东时无意看到感觉自己好需要他啊,所以它促进了我的消费。近几年我一直在使用它。因为网购的需求,并且个人感觉京东是此类软件中最好用的一款所以我一直在使用它。这种软件再过多少年都会存在,因为无论社会如何发展一些生活必需品都不会离开,因此购物无论何时都一直在,而网购也是成为一股浪潮愈演愈烈。所以此类软件只会越来越多永远不会消失。

2、微信

微信作为一款APP运行软件。风靡全球多年,今年来微信开始绑定手机联系人和QQ,并且微信摇一摇和附近的人等功能使我们可以交到更多的陌生朋友,并且微信的朋友圈设置的非常巧妙,无论好友之间互相评论什么陌生人都不会看到,最主要的是微信交友不需要消费,不像很多软件陌生人之间交流一元钱能说几句话,因此使用者越来越多。

微信的运营目的:

1.零距离与顾客沟通和互动;企业利用微信公众平台可以把自己的顾客都聚集在自己的公众账号之下,企业就可以随时与他们的顾客沟通,顾客也可以及时、方便地向企业表达他们使用产品后的感受,企业也能第一时间地给予回应,完全做到零距离的沟通

2.获取新顾客:企业运营微信公众账号,最终的目的都是希望通过为顾客提供优质的服务来赚取更多的利润。也就是说,先有顾客,然后才会有生意。企业要从顾客身上赚取更多的利润,要么开发更多的新顾客,要么促使老顾客进行更多的购买。通过微信获取新顾客,这是很多企业运营公众账号的一个重要目的,也是达成最终目的的基础和前提。

3.获取新顾客:企业运营微信公众账号,最终的目的都是希望通过为顾客提供优质的服务来赚取更多的利润。也就是说,先有顾客,然后才会有生意。企业要从顾客身上赚取更多的利润,要么开发更多的新顾客,要么促使老顾客进行更多的购买。通过微信获取新顾客,这是很多企业运营公众账号的一个重要目的,也是达成最终目的的基础和前提。

个人感觉微信在使用过程中未出现过Bug,所以我不知道微信如何处理Bug。软件更新是通过微信页面直接提示,或者应用商店进行更新提示直接下载安装即可。自从微信开始进入我的世界之后,我便开始放弃使用QQ,虽然最近几个版本微信所具备的功能QQ都已经具备,但是只能说微信的创新意识比较强,比较能预知用户的需求比如说微信撤回消息这一功能。微信是腾讯公司于2011年1月21推出的提供通信服务的免费应用程序。第一次使用微信是在2014年,当时对微信的摇一摇这功能非常好奇,觉得微信是一款非常神奇的交友软件,它可以让你在一个虚拟的世界里肆无忌惮。通过应用商店直接下载手机APP,便可以开始非常神奇的微信之旅。因为当时对这款软件非常好奇所以总试着去发现一些什么,所以自己慢慢就开始有些了解这一软件了,自然而然也就运用自如了。它使我的交际更加广泛,让我和一些电话不经常联系的老朋友有了更多的联系。无论什么时候我感觉微信这类交友软件都会存在,因为人不可能成为孤立的个体,只是交流的方式在改变而已。目前人类交流的方式主要有两种:一种是面对面,另一种就是通过网络。这种方式在近些年是不会改变的。

3.英雄联盟

作为一款游戏,它属于网站运行,成为当前网游玩家最多的游戏。最这个游戏刚出的时候只有美服,那时候是09年的时候,进入中国的时候是2011年左右吧,当时接触这款游戏的时候是因为身边的人玩的太多,出于一块玩玩游戏好玩的想法,下载了这款游戏。这个游戏可以伙伴之间玩,它考验的是团队的合作以及个人的操作和心态,并且设置多个模式,例如人机匹配和排位。让玩家根据自己的水平选择相应的模式。英雄联盟同大多的游戏一样就是存在玩家开挂,并且有时候会出现打开客户端乱码的情况。有开挂就举报,一经系统核实会对开挂玩家做出相应惩罚,并且对举报玩家做出表扬或者是奖励。比如说送一款皮肤。对于乱码则是进行反馈,一般这种情况都是在刚更新过后才会出现的。英雄联盟的竞争优势主要有以下两点:

1.它包含了《Dota》般游戏的设计模式,即从根本上来看便是现代策略游戏设计最棒且最现代的尝试。

2.Riot Gsmes是由一群年轻,聪明且大胆的开发者所领导的,而他们便是“下一代”游戏设计的代表。

个人感觉任何一款游戏的都有让人们从中获取快乐的目的。个别游戏捎带赚钱目的,如守望先锋。当时学着玩这款游戏的时候是先打人机,朋友在旁边指导。再开始打匹配,后来打排位。这款游戏给了我很多快乐,有时候队友发挥不好也会很生气。但是玩物丧志终归是个事实,它总是比学习更能吸引我。我至今还在玩他,因为总会有无聊的时候,我至今还没有发现一款更好的游戏。我认为游戏并不能像有些软件一样经久不衰。就像曾经很火的穿越火线,天龙八部,现在的玩家越来越少。它也一样。玩多了总会腻的,所以我觉得它不会火太长时间。

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