蓝鸥Unity开发基础三课时9 Vector3
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【蓝鸥Unity开发基础三】课时9 Vector3
一、Vector3
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Test : MonoBehaviour {
//Vector3就是一个类,表示向量,向量即有大小又有方向的量
void Start () {
Vector3 v = new Vector3 ();
//x,y,z分别是三个方向上的分量
float x = v.x;
float y = v.y;
float z = v.z;
//成员方法
//获取V的单位向量
//V的长度会变为1,但方向不变
v.Normalize();
//返回V方向的单位向量,但是V本身不会发生变化
Vector3 vn= v.normalized;
//获取V的长度
float L=v.magnitude;
//类方法
//x=0,y=1,z=0
Vector3 u=Vector3.up; //表示世界坐标系中Y轴正方向上的单位向量
//x=0,y=-1,z=0
Vector3.down; //表示世界坐标系中Y轴负方向上的单位向量
//x=1,y=0,z=0
Vector3.right; //表示世界坐标系中X轴正方向上的单位向量
//x=-1,y=0,z=0
Vector3.left; //表示世界坐标系中X轴负方向上的单位向量
//x=0,y=0,z=1
Vector3.forward; //表示世界坐标系中Z轴正方向上的单位向量
//x=0,y=0,z=-1
Vector3.back; //表示世界坐标系中Z轴负方向上的单位向量
//x=0,y=0,z=0
Vector3.zero; //表示原点
Vector3 v1=new Vector3(1.4f,6f,7.2f);
Vector3 v2=new Vector3(2f,6.5f,12.3f);
//求两个向量的夹角
float angle=Vector3.Angle(v1,v2);
Vector3 pos1=new Vector3(4f,2f,11f);
Vector3 pos2=new Vector3(2f,13.6f,8f);
//求两个点的距离
float d = Vector3.Distance (pos1,pos2);
//向量点乘
float dd= Vector3.Dot(v1,v2);
//向量差乘
Vector3 vc=Vector3.Cross(v1,v2);
}
void Update () {
}
}
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