Bukkit插件开发教程 - ItemStack(物品堆)

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Bukkit插件开发教程 - ItemStack(物品堆)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

参考技术A

我们先来看看ItemStack的几个构造方法

在上方的构造方法中画删除线的都是@Deprecated过的方法,所以,可以尽量不去使用这些构造方法
那么我们要怎么去构造一个ItemStack呢?直接就new就可以了

那么我们在上面的构造方法里看到有个Material,那么这个Material是什么呢? Material是所有物品的枚举,它是一个枚举类 ,里面存放的是所有Minecraft原版中的物品枚举,比如苹果可以使用 Material.APPLE 来表示
范例: 创建一个type为苹果的ItemStack

范例: 创建一个type为苹果,并且数量为16的的ItemStack

范例: 创建一个type为钻石剑, 数量为1, 损害值为20的ItemStack

相信通过上方的范例你可以了解ItemStack的创建了~

ItemMeta我们称之为 元数据 ,它是物品NBT的一个包装,它里面封装了一些我们可以很轻松的设置ItemStack的DisplayName, Lore等内容

范例: 获取一个ItemStack的元数据

这里要注意的是此处的itemMeta是ItemStack内ItemMeta的一个clone版本, 我们对其操作完后需要再调用ItemStack的setItemMeta(ItemMeta itemMeta)进行设置回去

ItemMeta里有两个比较常用的方法

那么一个是对物品的displayName进行设置一个是对物品的Lore进行设置,直接上范例吧..

范例: 设置物品的displayName和Lore

以上是关于Bukkit插件开发教程 - ItemStack(物品堆)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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