UGUI事件系统

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了UGUI事件系统相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

UGUI系统 将UI可能触发的事件分为12个类型,即EventTriggerType枚举的12个值。

PointerEnter--

PointerExit--

PointerDown--

PointerUp--

PointerClick--

Drag--

Drop--

Scroll--

UpdateSelected--

Select--

Deselect--

Move--

技术分享

 

方式一:继承基础接口实现

1.创建CllickObject脚本。继承MonoBehaviour和IPointerClickHandle(using UnityEngine.EventSystems;)

2.实现public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)方法

3.创建一个名为Panel_IPointer的空对象,且将ClickObject脚本附加到对象上

4.启动,并点击Panel_IPointer对象

 

方式二:U3D编辑器操作设置实现

1:创建一个C#脚本。在脚本中添加一个public方法。

2:创建一个命名为Empty的UI对象,用于接收和响应点击事件。创建一个名为Panel的UI对象,用于触发点击事件。

3:Panel对象添加EventTrigger组件," Add New" -> 选择" PointerClick"。将Empty对象拖拽到触发者位置。然后点击"No Function"选择我们写在Test脚本中的OnTestClick事件。

4:设置好这些之后。我们的事件触发就已经完成了。运行Unity3D。点击窗口中Panel对象。

 

方式三:程序动态设置实现

我们在日常的开发中。可能需要动态的需要变更绑定的事件。那么我们如何才能使用C#代码控制绑定触发事件呢?

下面我们就介绍代码控制。ScriptControl.cs脚本

 1 public class ScriptControl : MonoBehaviour {  
 2    
 3     // Use this for initialization  
 4     void Start ()  
 5     {  
 6         var trigger = transform.gameObject.GetComponent(); 
 7         if (trigger == null)  
 8             trigger = transform.gameObject.AddComponent(); 
 9    
10         // 实例化delegates  
11         trigger.delegates = new List(); 
12    
13         // 定义需要绑定的事件类型。并设置回调函数  
14         EventTrigger.Entry entry = new EventTrigger.Entry();  
15         // 设置 事件类型  
16         entry.eventID = EventTriggerType.PointerClick;  
17         // 设置回调函数  
18         entry.callback = new EventTrigger.TriggerEvent();  
19         UnityActioncallback =new UnityAction(OnScriptControll); 
20         entry.callback.AddListener(callback);  
21         // 添加事件触发记录到GameObject的事件触发组件  
22         trigger.delegates.Add(entry);  
23     }  
24        
25     // Update is called once per frame  
26     void Update () {  
27        
28     }  
29    
30     public void OnScriptControll(BaseEventData arg0)  
31     {  
32         Debug.Log("Test Click");  
33     }  
34    
35 }  

方式四:点击事件的特殊实现方式:使用Button控件实现

针对Click事件还存在一种特殊方式:uGUI系统中官方提供了一种Button控件。Button封装了官方提供的一套OnClick事件。操作完全类似于方式二。便不详述了。

使用Button我们可以实现动态的变更鼠标绑定的点击事件。如下代码所示:

 1 using UnityEngine;  
 2 using System.Collections;  
 3 using UnityEngine.UI;  
 4    
 5 public class BtnControl : MonoBehaviour {  
 6    
 7     // Use this for initialization  
 8     void Start ()  
 9     {  
10         var button = transform.gameObject.GetComponent();  
11         if (button != null)  
12         {  
13             button.onClick.RemoveAllListeners();  
14             button.onClick.AddListener(TestClick);  
15         }  
16     }  
17    
18     public void TestClick()  
19     {  
20         Debug.Log("Test Click. This is Type 4");  
21     }  
22        
23     // Update is called once per frame  
24     void Update () {  
25            
26     }  
27 }  

 

以上是关于UGUI事件系统的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Unity UGUI事件接口概述

UGUI事件系统——事件触发

UGUI事件系统——事件接口

UGUI研究院之控件以及按钮的监听事件系统

UGUI Raycaster

UGUI事件监听