C# 通过线程来控制进度条(转)--讲解多线程对界面的操作

Posted 莫水千流

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了C# 通过线程来控制进度条(转)--讲解多线程对界面的操作相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

// 通过创建委托解决传递参数问题
private void _btnRun_Click( object sender, System.EventArgs e )
{
RunTaskDelegate runTask = new RunTaskDelegate( RunTask );

// 委托同步调用方式
runTask( Convert.ToInt16( _txtSecond.Value ) );
}

//通过创建委托解决传递参数问题,通过委托的异步调用消除用户界面线程的阻塞问题
private void _btnRun_Click( object sender, System.EventArgs e )
{
RunTaskDelegate runTask = new RunTaskDelegate( RunTask );

// 委托异步调用方式
runTask.BeginInvoke( Convert.ToInt16( _txtSecond.Value ), null, null );
}

多线程安全

到这里为止,我们已经解决了长任务的难题和传递参数的困扰。但是我们真的解决了全部问题吗?回答是否定的。

我们知道 Windows 编程中有一个必须遵守的原则,那就是在一个窗体创建线程之外的任何线程中都不允许操作窗体。

我们上面的程序就是存在这样的问题:工作线程是在 ShowProgress 方法中修改了用户界面的进度条的属性。那为什么程序运行没有出现问题,运行正常呢?

没有发生问题是因为是现在的Windows XP操作系统对这类问题有非常健壮的解决方法,让我们避免了问题的发生。但是我们现在的程序不能保证在其他的操作系统能够运行正常!

  真正的解决方法是我们能够认识到问题所在,并在程序中加以避免。

技术分享

  如何避免多线程的窗体资源访问的安全问题呢?其实非常简单,有两种方法:

一种方法就是不管线程是否是用户界面线程,对用户界面资源的访问统一由委托完成;

另一种方法是在每个 Windows Forms 用户界面类中都有一个 InvokeRequired 属性,它用来标识当前线程是否能够直接访问窗体资源。我们只需要检查这个属性的值,只有当允许直接访问窗体资源时才直接访问相应的资源,否则,就需要通过 委托进行访问了。

  采用第一种安全的方法的代码片断如下:

// 显示进度条的委托声明
delegate void ShowProgressDelegate( int totalStep, int currentStep );

// 显示进度条
void ShowProgress( int totalStep, int currentStep )
{
_Progress.Maximum = totalStep;
_Progress.Value = currentStep;
}

// 执行任务的委托声明
delegate void RunTaskDelegate( int seconds );

// 执行任务
void RunTask( int seconds )
{
ShowProgressDelegate showProgress = new ShowProgressDelegate( ShowProgress );

// 每 1 / 4 秒 显示进度一次
for( int i = 0; i < seconds * 4; i++ )
{
Thread.Sleep( 250 );

// 显示进度条
this.Invoke( showProgress, new object[] { seconds * 4, i + 1 } );
}
}


采用第二种安全的方法的代码片断如下:

// 显示进度条的委托声明
delegate void ShowProgressDelegate( int totalStep, int currentStep );

// 显示进度条
void ShowProgress( int totalStep, int currentStep )
{
if( _Progress.InvokeRequired )
{
ShowProgressDelegate showProgress = new ShowProgressDelegate( ShowProgress );

// 为了避免工作线程被阻塞,采用异步调用委托
this.BeginInvoke( showProgress, new object[] { totalStep, currentStep } );
}
else
{
_Progress.Maximum = totalStep;
_Progress.Value = currentStep;
}
}

// 执行任务的委托声明
delegate void RunTaskDelegate( int seconds );

// 执行任务
void RunTask( int seconds )
{
// 每 1 / 4 秒 显示进度一次
for( int i = 0; i < seconds * 4; i++ )
{
Thread.Sleep( 250 );

// 显示进度条
ShowProgress( seconds * 4, i + 1 );
}
}


至此,我们用了几个示例说明了如何执行长任务、如何通过多线程异步处理任务进度的显示并解决了多线程的安全性等问题。希望能够给大家对理解多线程编程、委托的使用、异步调用等方面提供一些帮助,也希望能和大家进行进一步的沟通和交流。

以上是关于C# 通过线程来控制进度条(转)--讲解多线程对界面的操作的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

[C#] 多线程总结(结合进度条)

C# WinForm自定义进度条

C# Winform 多线程异步委托进度条

主视图控制器外的多线程进度条并发问题

C#上位机开发—— 多线程+进度条的使用

C#上位机开发—— 多线程+进度条的使用