Unity3d - RPG项目学习笔记(二十一)

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity3d - RPG项目学习笔记(二十一)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

上期工程实现了装备的穿上功能,但是还有些不完善,我们必须进行进一步完善。

需要完善的内容主要有2个:

①如果穿带前该栏有装备,那么需要将原装备退回至背包内;

②成功穿戴装备后,需要使背包内的相应装备数量-1,如果数量为0了,那么删除该格内的物品。

脚本如下:

实现功能①,只需要在Class EquipmentUI中的Dress方法中检测格子内是否有物品的条件的代码块更新为:

if(item != null)

{

    Inventory._instance.GetId(item.id);

    item.SetInfo(info);

}

这样就实现了将原装备放回背包的功能。(其实并不是放回,而是重新建立了一个物品镜像而已)

实现功能②,需要在InventoryItem的方法中进行更新:

Class InventoryItem

{

    void Update( )

    {

        if(isHover)

        {

            bool success = EquipmentUI._instance.Dress(id);

            if(success)

            {

                this.tranform.parent.GetCompnent<InventoryItemGrid>().MinusNumber();//这个方法后续来构建

            }

        }

    }

}

现在开始构建计数减少的方法

Class InventoryItemGrid

{

    public bool MinusNumber(int num = 1)

    {

        if(this.num >= num)

        {

            this.num -= num;

            numberLaber.text = this.num;

            if(this.num == 0)

             {

                 ClearInfo();

                 GameObject.Destory(this.GetCompnentInChild<InventoryItem>().gameObject);

             }

            return true;

        }

            return false;

    }

}

这样就构建了装备的穿戴系统。

以上是关于Unity3d - RPG项目学习笔记(二十一)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Unity3d - RPG项目学习笔记(二十二)

Unity3d - RPG项目学习笔记(二十五)

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