Unity3d - RPG项目学习笔记(二十一)
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity3d - RPG项目学习笔记(二十一)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
上期工程实现了装备的穿上功能,但是还有些不完善,我们必须进行进一步完善。
需要完善的内容主要有2个:
①如果穿带前该栏有装备,那么需要将原装备退回至背包内;
②成功穿戴装备后,需要使背包内的相应装备数量-1,如果数量为0了,那么删除该格内的物品。
脚本如下:
实现功能①,只需要在Class EquipmentUI中的Dress方法中检测格子内是否有物品的条件的代码块更新为:
if(item != null)
{
Inventory._instance.GetId(item.id);
item.SetInfo(info);
}
这样就实现了将原装备放回背包的功能。(其实并不是放回,而是重新建立了一个物品镜像而已)
实现功能②,需要在InventoryItem的方法中进行更新:
Class InventoryItem
{
void Update( )
{
if(isHover)
{
bool success = EquipmentUI._instance.Dress(id);
if(success)
{
this.tranform.parent.GetCompnent<InventoryItemGrid>().MinusNumber();//这个方法后续来构建
}
}
}
}
现在开始构建计数减少的方法
Class InventoryItemGrid
{
public bool MinusNumber(int num = 1)
{
if(this.num >= num)
{
this.num -= num;
numberLaber.text = this.num;
if(this.num == 0)
{
ClearInfo();
GameObject.Destory(this.GetCompnentInChild<InventoryItem>().gameObject);
}
return true;
}
return false;
}
}
这样就构建了装备的穿戴系统。
以上是关于Unity3d - RPG项目学习笔记(二十一)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章