第一次作业
Posted 嘉文dady
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了第一次作业相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
APP已成为现实生活中人们工作、娱乐必不可少的工具。第一次的软件工程作业我打算从我的角度,根据我的经验向大家介绍三款我所熟知的APP。
工具类软件:WPS Office
第一次接触WPS是因为在手机上下载文件之后手机无法打开,就去手机APP库里淘了一下,发现WPS的评价相对较高,因此下载了这款APP。软件下载是免费的,能够满足最基本的读取、修改、存储文件的需求。想必很多人在第一次面对WPS是都会和我产生同样的疑问:它和Office有什么关系?更有甚者认为WPS是抄袭的Office。事实上,和大家认为的正好相反。在DOS时代,WPS是当之无愧的标准。不只是文件格式,也包括无鼠标界面时的编辑体验。很多人不知道的是最早的WPS是求伯君用汇编语言在386上写出来的!!!求伯君,毕业于中国人民解放军国防科技大学,为金山公司执行董事及董事会主席,是中国大陆最早的程序员之一。自88年加入开发WPS以来,成功开发了WPS1.0,填补了我国中文字处理软件的空白。又相继推出WPS97、WPS2000,可以看出其是完全基于Windows的系统上开发出来的。作为对比,下面给大家看一下同一时期Office和WPS的界面。
这是Office 1992年推出的Office2.0c汉化版的使用界面
以及它的英文原版
下面让我们看看1992年的WPS
可以看出根本不存在抄袭的现象,其中孰优孰劣应该是见仁见智的。但作为国人我们还是应该感到骄傲,在那个时期面对这起步比自己早了不少的微软,依旧选择自主创新开发,这份勇气值得敬佩。
但是,在WPS占据了国内市场之后,微软进军中国,当时金山并没有觉得WPS的格式是一个多大的秘密,本着同行业之间相互合作的信念,金山跟微软签了数据格式共享协议。结果是微软没花一分钱就可以让自己的office打开WPS格式的文档,就这样,金山将自己的“具有天然垄断性的”WPS格式“友好地”向微软开放了。再到后来windows时代来临,金山没能有顺应潮流的改变,市场瞬间被微软抢占。WPS希望能和当初一样和Office共享数据格式,被微软拒绝。同时用户已经习惯了Office的操作界面,WPS不得放弃自己原来的设计理念,开始了模仿之路。
WPS和Office都有着对应的错误上传和用户反馈功能的设置,根据用户反馈的错误和提出的建议对下一版本的软件进行修改、加工。系统内都设置了版本的自动更新提醒,省去了用户不少时间。就操作而言,Office较为专业,如需熟练操作需要系统的学习。尤其是excel表格,表格进行数据统计、计算、分析时需要很专业的插件和一定的操作基础。在word文档的编排上两者平分秋色,各有各的特色,读者们可以自行感受。在PPT幻灯片上,个人觉得WPS对于客户的定位很明确:广大的学生用户群体。就PPT而言,大多数的学生不需过多的专业插件,而是傻瓜式操作和大量可套用的模板。WPS看准了这一点,利用云共享,实现了用户之间模板的分享。同时WPS也为用户准备了大量的精美模板,迎合不同用户的需求。时代在变,PC时代在不断进化。手机成为人们的必需品,在手机APP方面,WPS已经领先Office。占用空间小,操作便捷,背后又有大数据的支持,因此迅速抢占了手机办公软件的市场。作为WPS的用户,我相信金山在今后的道路中会越走越远,越走越好。
游戏类软件:球球大作战
第一次接触这个游戏是在15年通过身边同学的推荐,当时被这款游戏可爱卡通的形象吸引,继续了解之后发现其操作的简单性,进而决定深入的去了解它。
球球大作战是Superpop一款自主研发的免费手机网络游戏,作为业内的一匹黑马,superpop工作室着实让人眼前一亮。目前球球大作战成功登陆百余国家,获得App Store首页推荐并成为欧美最受欢迎排行榜TOP3的手游。
面对这样的画风相信很多玩家都会想起另一款很火的游戏:愤怒的小鸟。没错,游戏画风相比与愤怒的小鸟更加的简洁。同时,操作更加简单,易上手。游戏的原理就是大球吃小球,大球质量大所以移动速度缓慢,小球质量小所以移动迅速。所以如何保证自身不被吃掉的情况下还能越变越大,这个就是游戏的乐趣所在。
游戏都是为了盈利的,其实在这里我想重点介绍的就是这款游戏的盈利方式。因为接触的较早,所以见证了这款游戏的演变。最初为了推广这款游戏,superpop并没有过早的选择类似于其他手游的模式:充值获得高级的皮肤装备。他选择的是用户分享、推荐这款游戏给予一定的奖励——棒棒糖。
玩家通过棒棒糖可以购买自己喜欢的孢子、光环、残影。
玩家在熟悉游戏规则,掌握了一定的技术之后绝不会满足于此。因此可爱、酷炫的圣衣成为了他们追求。superpop在皮肤和圣衣的设计上下了很大的功夫,不断更新,特定节日推出特定的限定皮肤。极大地刺激玩家的购买欲。而想要购买则需通过不断游戏来获取、收集圣衣所需求的材料,同时分享给身边的人们来获得棒棒糖。
同时这款游戏设置了段位概念,高段位带来的是极高的关注度和对应的头像饰品。极大地满足了玩家的虚荣心,因此玩家会越玩越上瘾,同时还会邀请身边的人一起加入这款游戏互相关注。为此superpop还设置了团战模式,生存模式,纯净房间不同的游戏模式供玩家选择。不久之后,球球大作战拥有了一定的玩家群体,它正式开始盈利。盈利方式采用会员制,充值成为会员之后享有特权。
由上图可以看出,superpop为保证玩家的持续登录设定了签到的模式,同时为了增加游戏的趣味性增加了开宝箱的概念。在手游这样激烈的竞争行业中,superpop已经杀出一条属于自己的路。目前球球大作战已经开始了职业联赛,这也是手游行业中的首创,由此可以看出这款游戏的受欢迎程度。我们知道手游都会有自己的寿命,一般3-5年就已经算很好了。球球大作战自推出以来已经历经两年多时间。就玩家数量而言,已经接近饱和。推出职业联赛的形式实际上也是一种无奈之举,因为已经登峰造极只能这么走。那么职业联赛之后,球球改何去何从?不寻求突破就是不进则退,同类型、甚至盗版的游戏已经在市面上流行开来。作为球球的资深玩家,表示很担心球球能否继续走下去,同时很期待superpop能为我们带来更多的惊喜。
系统类软件:托福小站-模考软件
第一次接触这个APP是大一暑假参加托福培训的时候老师推荐的。 可以看出这款软件设置了两个版本PC版和手机版,用户可以通过账户的登录做到同步。在系统上,做到了ios和Andriod两个系统的兼顾,从某种程度上讲是很有前瞻性的。在配套的软件中加入了托福单词,配套听力训练等内容。
托福小站作为国内最权威的托福教育网站并不以盈利为主要目的,推出相应的APP是为了更好地为广大师生提供帮助。在Bug处理方面,由于并非为了盈利,因此这款软件并没有设置用户反馈、错误上传等功能。英语软件的市场是很广泛的,在教育广度上有单词、听力、语法练习等;从教育深度上来分又有基础教育、CET、TOFEL等。就单词而言就有着:百词斩、金山词典、有道词典等诸多APP。软件之间的竞争存在很大的空间,不至于激烈。英语教育软件由于英语教育需求的限制,就要求其一定要有足够的教育资源。资源存在着共享,很有可能不同软件之间共享着相同的资源。但在资源的利用的区别上,就会形成软件的特色。托福小站-模考软件在拥有历年考试试题、听力等资源的同时,会根据不同词汇出现的频率标出重点词汇,当你背到这个单词时可以查看它在哪套试题的哪个题目中出现过,通过阅读长短句,理解语境从而更好地记住这个单词。
第一次使用这款软件就觉得很人性化,是一款很亲切的APP。用的时间长了甚至产生了依赖性,我想这是一款软件做成功的体现之一——用户离不开你的软件。
本次软件的分享就告一段落,希望读者能够多多评论,让我们下次再见。
以上是关于第一次作业的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章